Cyberpunk 2077 som ett spel med öppen värld och en färdig produkt gjorde många spelare besvikna. Ändå stödjer dess utvecklare fortfarande spelet och är ganska öppna med hur mycket ansträngning som har lagts på det. En av dem, Quest Director Pavel Sasko, började till och med streama spelet regelbundet och svara på frågor.
En av dessa frågor togs upp under streamen och relaterade till frånvaron av polisjakter i Cyberpunk 2077. För den som inte vet har Cyberpunk 2077 ingen traditionell polisreaktion, som i GTA och Watch Dogs, där nivån på seriositeten ökar och spelaren börjar jaga allt mer lagens tjänare. Istället dyker poliser upp runt spelaren, men jaga inte efter honom om han flyr.
Sasco påpekade först att inte alla spel i öppen värld har polis, och nämnde Elden Ring och Sonic Frontiers, som med största sannolikhet inte kommer att göra det. Den här kommentaren fick mycket kritik från Sasco, men det bör noteras att hans svar i videon ovan inte var komplett. Hans slutliga svar var att de helt enkelt inte hade tid att genomföra polisjakter. Även om det är troligt att de snabbaste bilarna i Cyberpunk 2077 fortfarande kommer att kunna köra om dem, har detta helt klart inte blivit ett populärt val.
Om man tittar på tillståndet i spelet är det inte svårt att tro att genomförandet av polisjakter inte var en prioritet. Det har ofta noterats att körning i Cyberpunk 2077 inte är den bästa, och det är troligt att prioriteringen var att tillhandahålla denna funktion innan du lägger till ytterligare ett element. Medvärden Sasco försökte lägga till ett annat svar och nämnde att beslutet togs av en önskan att ge spelare de bästa möjliga berättande situationerna. I alla fall har detta problem åtgärdats med mods.
