Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Datorgenererade modemodeller kommer att ta över branschen – händer det redan?

Det här är ett ämne som jag har sett komma upp med några månaders mellanrum i någon form. Ta bort fotografer från processen för bildskapande. Och varje gång CG gör några stegvisa förbättringar och närmar sig verklighetens utseende, hör jag undergång och dysterhet från fotografer att deras framtid är i fara och “de kommer inte ens behöva fotografer längre om ett par år”.

Och även om framtiden kanske redan är här för en del produktfotografering, har det inte riktigt hänt för mänskliga motiv. Än. Men vi kanske inte är långt ifrån, om Immas Instagramkonto är något att gå efter. För Imma är faktiskt inte människa. Hon är en CG “virtuell modell”, som mestadels har lyckats ta sig ut ur Uncanny Valley.

https://www.instagram.com/p/BscuaOynHd2/

När världen reduceras till pixlar, som den har gjort med digital fotografering, var det egentligen bara en tidsfråga innan CG verkligen började komma ikapp verkligheten när det gällde människor. CG-byggnader, fordon, explosioner, en hel del djur och en hel del mer visas redan sömlöst blandat med live actionfilmer i filmer, och det börjar bli praktiskt taget omöjligt att avgöra vad som är verkligt och vad som inte finns i de flesta av dem nu för tiden. Och medan Neo snurrade runt en stolpe i Matrix-filmerna var ganska uppenbart, börjar även CG-människor nu bli väldigt realistiska.

https://www.instagram.com/p/Brg90TWnllt/

Enligt IT Media skapades Imma av Tokyo-baserade CG-företaget Modeling Cafe. Imma är ett ordspel på det japanska ordet “ima”, som betyder “nu”, och nu pryder Ima omslaget till CGWorld magazine. Och när du bläddrar igenom hennes Instagram-flöde skulle du bli förlåten för att tro att de flesta, om inte alla, bilderna på Imma faktiskt är fotografier.

Relaterad  Call of Duty: Activision har stämt en fuskutvecklare

https://www.instagram.com/p/BokhslVh0rD/

När du tittar på några av detaljerna på nära håll, men samtidigt som de fortfarande är mycket imponerande, blir “perfektionen” ganska uppenbar. Visst, hennes hud följer alla regler för saker som spridning under ytan och hennes hår lyser upp på samma sätt som riktigt hår gör. Även hennes kläder (som också fulländades i CG för åtminstone ett par decennier sedan) ser ut som riktigt material och hänger realistiskt med naturliga veck och veck på alla rätt ställen.

https://www.instagram.com/p/Bn-VXK6huJt/

Men är hon verkligen så realistisk? Eller är vi bara så vana vid att se för många modeller photoshopat till “perfektion” under de senaste 15 åren eller så att vi inte riktigt kan säga det längre? Jag överlåter det till dig att bestämma.

https://www.instagram.com/p/Bptr3paHdoW/

Personligen tror jag inte att hon är där riktigt än, men jag tror inte att det är långt borta. Och även om tekniken kan bli perfekt under de närmaste åren, tror jag att den fortfarande kommer att vara utom räckhåll för många ett tag ännu. Precis som Ikea lägger ut CG-kataloger är många andra möbeltillverkare fortfarande beroende av fotografi. För det är enklare och billigare.

Jag har sett en handfull av dessa “virtuella modeller” dyka upp på Instagram under de senaste åren eller två. Många av dem utgav sig till en början vara riktiga människor. Balmain är ett märke som du omedelbart tänker på. Även om Balmains modeller definitivt ser mer ut som bilder som har spenderat för mycket tid i Photoshop.

Oavsett, CG har verkligen kommit mycket långt sedan dess tidiga dagar.

Relaterad  Web Scraping vs API: Vad är det bästa sättet att extrahera data?

[via Kotaku]

Table of Contents