Days Gone 2 är ett av de senaste veckornas mest omtalade spel, även om det inte finns. De före detta Bend Studios Jeff Ross, regissören för det första avsnittet, gick till och med så långt som att förklara i en intervju med tidningen For The Win hur det kunde ha varit, vilket var hans vision för den kontroversiella uppföljaren som aldrig blev.
Enligt hans ord skulle fokus i berättelsen ha varit på Deacons och Sarahs angelägenheter, för att se i vilken riktning de skulle utvecklas: ”Ja, de är tillsammans igen, men de är kanske inte lyckliga. Vad kan vi göra? Okej, vi gifte oss före apokalypsen, men hur ser vi på framtiden? ” Spelet skulle förbättras tack vare insamlingen av data från spelarna med sina spel. Naturligtvis skulle cykeln ha behållits, en av de centrala delarna av det första kapitlet, men speltonen skulle ha utökats i en mer teknisk riktning, tack vare NERO-tekniken, med spelaren som hade mer resurser att hantera . Spelvärlden skulle ha varit mer dynamisk, med djur och med fler typer av fiender och fler allierade, alla med bättre definierade och diversifierade beteenden. Slutligen kunde det ha varit simning, en av de mest kritiserade frånvaron i första kapitlet.
Enligt vad som stod i intervjun måste Days Gone vara en trilogi, med det första avsnittet som måste fungera som grund för att bygga de andra två, lite som det som hände med Batman Arkham och Uncharted-serien. I grund och botten, i uppföljarna, kunde alla de element som inte kom in i det första avsnittet ha inkluderats, klippta av tidsskäl, som till exempel hände för Horizon Forbidden West. Tyvärr för Ross, som verkar ganska nedslagen över avbrottet med sin gamla utvecklingsstudio och Sony, kommer allt detta att förbli en dröm, om inte Days Gone 2 anförtros någon annan utvecklingsstudio och han råkar hamna i den.
