Det finns två grupper av misslyckade spelkonsoler. En grupp innehåller några anständiga enheter, som tyvärr inte fångade allmänheten. Den andra gruppen består av konsoler som är direkt hemska. Vi kommer att titta på det senare.
Från deras design, avsikt och spel (eller brist på sådana), här är sju av de sämsta konsolerna genom tiderna.
1. Sega CD och Sega 32X
Eftersom Sega CD och Sega 32X är tillägg för Segas framgångsrika konsol, Sega Genesis, kanske du inte räknar dem som kompletta konsoler. Men tillsammans markerar dessa två produkter ett nyckelögonblick i Segas konsolkarriär – dess nedgång.
Sega CD och 32X är bevis på en lång rad misstag som Sega gjorde på 90-talet, det viktigaste var att Sega rusade ut produkter utan ett tydligt slutmål.
Sega lanserade båda tilläggen på kort tid: i Nordamerika lanserade Sega Sega Genesis 1989, Sega CD 1992 och Sega 32X 1994. Åh, och Sega Saturn, Segas faktiska nästa generation konsol, kom 1995.
Dessa på varandra följande lanseringar orsakade mycket förvirring: vilken konsol skulle spelare få? Hur var varje konsol olika? Arbetade de för sig själva eller med Första Moseboken?
Sega CD:n och Sega 32X kom också med dåliga lanseringsbibliotek och gav inte en mängd förbättringar jämfört med Sega Genesis, vilket lämnade ingen anledning för massmarknaden att skaffa antingen, än mindre båda.
Och eftersom deras produkter inte sålde bra, slutade Sega stödet för sina två tillägg 1996, vilket var en stor spark i tänderna för de spelare som köpte dem med löftet att mer skulle komma.
Sega CD:n och 32X gav Sega ett rykte som det inte kunde skaka av: att dess produkter inte var värda att investera i. Båda tilläggen, såväl som Segas två sista hemmakonsoler, Sega Saturn och Dreamcast, var alla kommersiella misslyckanden.
2. Ouya
En av Kickstarters mest framgångsrika kampanjer, Ouya samlade in $8,5 miljoner, långt över sitt $950 000-mål. Dess utvecklare sålde supportrar en konsol som var prisvärd, kompakt, manuellt uppgraderbar och kunde spela hundratals spel, alla free att försöka.
Så, blev Ouya nästa stora grej? Absolut inte.
Ouya misslyckades med att leverera, bokstavligen. Det kom sent för många av sina Kickstarter-backar och när det väl var i spelarnas händer blev det bara värre. Materialen var billiga och knapparna var klibbiga. Arkitekturen var föråldrad och användargränssnittet var en enda röra.
Men det värsta av allt var att spelen var skrämmande. Många av spelen saknade allvarligt innehåll, utan någon exklusiv Ouya som motiverade köpet. Vissa “spel” var bokstavligen Android-appar. Det fanns inget av den kaliber du kan förvänta dig av en riktig videospelskonsol.
När verkligheten satte in, var det som Ouya erbjöd inte meningsfullt – varför skulle du betala $99 och mer för att spela mestadels smartphonespel på en TV?
Ouya höll bara från 2013-5, vilket ärligt talat känns för länge, och sålde runt 200 000 enheter.
3. Virtuell pojke
Nintendo är mest känt för sina framgångar, och det med rätta. Teknikjätten har sällan gått utanför linjen när det kommer till att leverera fantastiska spelkonsoler, med Wii U som dess mest anmärkningsvärda misslyckande. Det finns dock en mindre känd flopp som kom ut före Wii U, och den var dålig. Riktigt dåligt.
The Virtual Boy lanserades 1995 och var Nintendos försök att skapa något unikt och samtidigt svara på det växande surret kring virtuell verklighet. Efter att en fokuserad utveckling blev påskyndad, lanserade Nintendo en ofärdiga Virtual Boy till ett mycket ljumment mottagande.
Det var uppenbara problem från början: Virtual Boy hade en röd monokrom display som gav många användare huvudvärk och ansträngda ögon inom några minuter efter att ha spelat. Den “bärbara” konsolen var allt annat än, och headsetet var klumpigt.
Vid sidan av dessa praktiska problem fanns en tydlig brist på spel – det fanns bara 22 spel för systemet i Japan och Nordamerika, varav inget balanserade upp nackdelarna med att använda konsolen. Den “virtuella verkligheten”-aspekten saknades också – det var mer som om Nintendo fäste en 3D-TV som bara visar rött och svart i ditt huvud.
Mun-till-mun om Virtual Boys problem spred sig, och med dystra försäljningssiffror efter en dålig marknadsföringskampanj avbröt Nintendo Virtual Boy mindre än ett år efter att den släpptes. Under sin korta livslängd sålde konsolen bara 770 000 enheter, vilket gör den till Nintendos hittills minst sålda konsol.
4. N-Gage
2003 beslutade Nokia att det skulle utmana Nintendos Game Boy Advance med sin telefon-slash-handhållna spelkonsol, N-Gage.
Nu, innan det blir för mycket, låt oss erkänna att mobilspel är enormt nu. Du kan ringa Nokia före sin tid för att du vill skapa en enhet som var både en telefon och en spelkonsol. Men du skulle ge Nokia för mycket kredit.
Titta på N-Gage. Titta på det. N-Gage har en av de sämsta designerna av någon konsol eller telefon som någonsin gjorts. Som en spelkonsol gjorde dess klumpiga, röriga design att spela spel obekvämt. Och som telefon… ja, det finns en anledning till att telefoner inte såg ut så.
Trots sin hemska design, innehöll N-Gage några överraskande igenkännliga titlar som Call of Duty, Spider-Man 2 och Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory. Men du skulle vilja spela dessa spel på en riktig spelkonsol för en acceptabel upplevelse.
N-Gage försökte överbrygga klyftan mellan mobiler och spelkonsoler. Det slutade med att det misslyckades på båda områdena. Nokia avbröt N-Gage 2006, med 3 miljoner sålda enheter.
5. SouljaGame Consoles
2018 var det ingen mindre än Soulja Boy, som dykade in i spelbranschen med sina SouljaGame-konsoler. Det som följde var kaos.
Det förekom löjlig falsk reklam som påstod att SouljaGame-konsolerna hade hundratals, om inte tusentals, inbyggda spel, med konsolerna som stödde spel från en mängd olika plattformar. Detta var helt enkelt inte sant, och många av spelen på dessa konsoler var olicensierade.
Dessutom var ingen av konsolerna som Soulja Boy sålde konsoler han skapade. Istället var de antingen knock-offs (Retro Mini) eller äldre kinesiska konsoler (Fuze) som han tog betalt för mer än deras faktiska kostnad, samtidigt som de sa att de var till rea.
När folk ringde Soulja Boy om detta, svarade han med ett gäng homofobiska tweets och hävdade också att han inte var “rädd för Nintendo”. Tja, han borde ha varit det, eftersom det fanns olicensierade Nintendo-spel på hans konsoler, och Nintendo tar inte snällt åt den här typen av saker.
Förutsägbart hotade Nintendo en stämning och SouljaGame-konsolerna försvann från försäljning.
SouljaGame-konsolerna var inte originalkonsoler och körde inga originalspel. Men att någon bestämde sig för att använda sitt varumärke för att sälja knock-off konsoler samtidigt som de hävdar att de “fortsätter (sitt) teknikföretag och utvecklar det i spelvärlden” gör automatiskt dessa icke-konsoler till några av de värsta genom tiderna.
6. Philips CD-i
Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) lanserades 1991 som en allt-i-ett underhållningsenhet. Det liknar Nokias N-Gage när det gäller att försöka bemästra att vara en spelkonsol och något annat, och upptäcka framtida trender. Och, precis som N-Gage, misslyckades CD-i och utnyttjade ingenting.
CD-i:n var, ärligt talat, en fruktansvärd konsol. Först och främst såldes den för 799 $ 1991, vilket är cirka 1 500-600 $ 2021. Den hade en fruktansvärd, oinspirerad design, med en hemsk kontroller att matcha. Det fanns inget att notera här, förutom att CD-i:n spelade CD-ROM-skivor, vilket skulle bli populärt (på grund av andra konsoler) inom spel om några år.
Men spelen. Spelen var inte bra, och det fanns inget mördande spel eller franchise som motiverade att betala det löjliga priset för konsolen. Bland CD-i:s spel var FMV-spel (full motion video), pedagogiska titlar och… några titlar med Nintendo-franchising.
Det stämmer – Nintendo lät Philips använda upp till fem av sina franchiseavtal, och resultatet var fruktansvärt. Tänk på Nintendos kvalitetsnivå och polering för sina spel. Ta nu en titt på mellansekvenserna i Hotel Mario eller Zelda: The Wand of Gamelon. Usch.
Philips var nästan klar med CD-i 1996, efter att ha sålt omkring 570 000 enheter.
7. Gizmondo
Tiger Telematics släppte Gizmondo 2005 som ett svar på Nokias N-Gage, med avsikten att den skulle tävla mot Sonys PSP och Nintendo DS.
Trots att N-Gage var ett misslyckande för en konsol var Gizmondo på något sätt värre. Den hade en enkel design blandad med bara 14 hemska spel under sin korta livslängd, samt en version med annonser för $229, med annons-free version som kostar $400. Kontexten kring Gizmondo är också bisarr, med många av Tiger Telematics chefer som påstås ha kopplingar till den svenska maffian.
Med ett oinspirerat utseende, ett hemskt, begränsat spelbibliotek och allvarligt överprissatta för vad det erbjöd, fanns det noll anledningar för spelare att köpa Gizmondo, förutom nyhet. Den ryktade svenska maffiaaffären hjälpte inte heller.
Gizmondo sålde färre än 25 000 enheter, vilket är spektakulärt dåligt. När Tiger Telematics gick i konkurs 2006, med omkring 300 miljoner dollar i skuld, stoppade man också produktionen av Gizmondo.
Varje videospelsgeneration har sina bra och dåliga
Vissa konsoler är helt enkelt dåliga, och det finns inget som kan täcka det. Men både spelare och företag kan lära sig något av varje konsolfel. Så varje konsol på den här listan kan ha hjälpt till att skapa de konsoler vi älskar idag.
Varje videospelsgeneration har sina bra och dåliga, och det är värt att ta en titt för att se hur den konstiga och underbara världen av tv-spel har utvecklats under decennierna.
Om författaren
Soham De (141 artiklar publicerade)
Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och tv-spel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.
Mer från Soham De
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
