Death Stranding Director’s Cut (Análise PS5): Om läsaren någonsin har undrat hur ett spel utvecklat av Hideo kojima, det briljanta sinnet bakom Metal Gear Solid, skulle se ut utan Konamis strama tyglar, är svaret Death Stranding. Detta spel, som ursprungligen släpptes 2019 (PS4), var troligen ett av de mest polariserande på senare tid. Med andra ord, det handlar om att säga att antingen älskade han det eller så hatade han det.
Detta beror på att Death Stranding kan klassificeras som en glorifierad “Walking Simulator”. Det försvårande är att lagerorganisationssystemet är extremt krävande och onödigt komplext. Å andra sidan är det ett spel med de vackraste och mest detaljerade vyer jag någonsin sett, samt speglade mellansekvenser med skådespelare som Norman Reedus, Mads Mikkelsen och Guillermo Del Toro.
Sammanfattning av originalversionen
Vet du inte vad du ska tycka? Det är normalt, vi har ett spel där de första 10/15 timmarna spenderas i Fetch Quests (att ta föremål från A till B). Där vi individuellt måste placera och balansera varje föremål i vårt lager någonstans i vår kropp och där det bara krävs ett felsteg för att slå i marken, tappa hela vårt lager och börja om från början igen.
Och uppmärksamhet, efter dessa första 10/15 timmar är spelet fortfarande en serie av Fetch-uppdrag! Skillnaden är att vi får uppgraderingar för att smidiga varutransportsystemet lite.
Å andra sidan, och eftersom allt inte kan vara dåligt, är historien en upplevelse som bara Kojima kunde skriva
Inramningen är mycket intressant, kartan är vacker, historien är full av mystik och den lyckas verkligen förmedla känslan av att vi bara är en person som försöker få ihop ett land som förstörts av Death Stranding. (Namnet till händelsen som skapade detta postapokalyptiska scenario), detta genom vår viljestyrka.
Skillnader i Death Stranding Director’s Cut

Vad är då annorlunda med den här regissörens snitt för nästa generations konsoler?
Det är klart att Kojima Productions tog hänsyn till feedbacken från tusentals människor som, när de visste att de var tvungna att oroa sig till och med om hållbarheten på sina skor, sa GG (bra spel) och gav inte ens Death Stranding en chans.
Detta beror på att det nu finns flera tillägg som hjälper till att jämna ut de tråkigaste delarna av denna upplevelse redan från början. Bland dessa finns bioniska ben som hjälper till att bättre balansera vårt lager när vi går, ett icke-dödligt elektriskt vapen som ger oss ett spektakulärt stridsalternativ i de tidiga stadierna av spelet, en kanon från vilken vi kan lansera en uppsättning föremål/ordrar . genom kartan, för att lättare kunna förflytta sig till vårt mål och slutligen robotben som följer oss längs kartan och kan bära lasten åt oss. (Eller de kan till och med bära spelaren själva, i så fall släpper vi kontrollern och tittar bokstavligen på skärmen för att se hur “bra” vägsökning är i det här spelet).
Utöver dessa mekaniska nivåändringar har vi några extrafunktioner på berättelsenivå. Dessa kan sammanfattas i en övergiven fabrik med vibrafon och referenser till MGS, som vi måste besöka flera gånger, utforska nya portioner vid varje besök. Samt en racerbana som vi kan bygga och tävla i tidtagningar, mot andra spelares tid. Tyvärr är detta utan tvekan den svagaste delen av denna “Cut”.
Liksom alla kvalitetsportar som går framåt en generation kan vi också förvänta oss mycket kortare laddningstider, såväl som högre upplösning och bildhastighet. Vilket också löser ett av originalversionens huvudproblem, det faktum att Fast Travel-systemet är för långsamt på PS4.
Slutsats

Kort sagt, om själva konceptet Death Stranding från början inte verkade tilltalande. Denna Director’s Cut kommer inte att göra något för att väcka ditt intresse. Detta beror på att alla samma mekaniker är närvarande, bara några extrafunktioner har lagts till för att jämna ut de mer tråkiga funktionerna lite. Om jag, som jag, var tveksam för att jag tolererar/gillar gångsimulatorer och ville leva den här unika historien, men den extrema som spelmekaniken togs till gjorde att jag inte flyttade till köpet, då är denna Director’s Cut definitivt för sig själva.
