Hidetaka Miyazaki, chef för Japans FromSoftware, sa att hans grafikteam var under ytterligare press på det kommande Elden Ring-spelet efter lanseringen av Demon’s Souls-remaken på PlayStation 5.
Studio FromSoftware har alltid varit känt för sina hardcore actionspel med intrikata storylines och mörka världar, men när det kommer till visuell design är det säkert att säga att det japanska företaget aldrig har haft bra grafik i sina titlar.
I en nyligen intervju med tidningen Edge avslöjade Hidetaka Miyazaki att vacker grafik aldrig var en prioritet för honom och hans team när de utvecklade spel, men med Elden Ring-projektet tvingades de ägna mer uppmärksamhet åt den visuella designen av det kommande projektet. På frågan om hur grafiken i Demon’s Souls-remaken påverkade det kommande FromSoftware-projektet, svarade Miyazaki:
Ja, jag är säker på att våra grafiska designers kände denna press mer än någon annan.
Och inte bara med Elden Ring, utan med alla spel vi gör. Grafisk noggrannhet är inte vår högsta prioritet. Vad vi kräver av grafik beror på systemen och kraven i själva spelet, och detta är mindre prioriterat än andra delar av utvecklingen.
Så det här är alltid ett område där jag känner mig lite obekväm inför mitt grafikkvalitetsteam eftersom jag vet att de jobbar riktigt hårt. Och de arbetade riktigt hårt på Elden Ring – vårt grafikteam och våra programmerare har drivit på många nya funktioner för att skapa det vackraste spelet vi någonsin har gjort.
Elden Ring är FromSoftwares största projekt hittills och är helt klart ett av de mest efterlängtade spelen 2022. Spelet släpps den 25 februari på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S och PC.
.
