Call of Duty 4: Modern Warfare satte nya standarder inom skjutspel. (Bild: Infinity Ward / Pixabay – scarfacino)
Perks, kill streaks, klassredaktör – idag tas allt för givet i Call of Duty. Grunden för denna mekanik lades för 14 år sedan av Modern Warfare – enligt min mening den bästa delen av serien. Även den filmfärdiga kampanjen satte nya standarder, men flerspelarläget var i en klass för sig. För ingen av efterträdarna kunde hålla ett ljus för honom.
“Call of Duty 4 var på något sätt bättre”
Släpptes den 5 november 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare och förtrollade både pressen och spelarna. Metascore på 92 poäng och användarpoäng på 8,5 är ett imponerande bevis på att utvecklaren Infinity Ward gjorde nästan allt rätt.
Den dagen var mer än 14 år sedan. Under tiden har serien för länge sedan passerat sin zenit, kritiker och fans är överens om detta – och även jag gav CoD för länge sedan. För även om jag försöker värma upp det aktuella föremålet varje år, dyker en tjatande tanke upp i mitt huvud efter bara några timmar: Call of Duty 4 var häftigt.
Och hur det var! Jag minns fortfarande alltför väl hur jag och mina vänner satte upp vår första lilla LAN-fest då. Det enda spelet vi alla hade på våra datorer då: CoD 4: Modern Warfare. I nästan 24 timmar sköt vi varandra non-stop vid Crossfire to Klump, riktade mot varandra på Bloc med prickskyttegeväret eller förtalade varandra för att de faktiskt vågade montera en granatkastare på sin M4. Det var helt fantastiskt!
Jag var helt fascinerad av spelet – och det är det än idag. För enligt mig var Call of Duty 4: Modern Warfare den sista utlöparen av skjutserien som lyckades kombinera alla komponenter så skickligt att det knappt behövdes förbättringar. Visserligen kunde Eliminator, Martyrdom och den redan nämnda granatkastaren ha fastnat enligt mig, men annars Jag älskar nästan alla aspekter av multiplayer.
Call of Duty 4 – Modern Warfare: Offizieller Trailer för Ego-Shooters
Beställ Call of Duty 4 (PS3) från Konsolenkost
Mindre skit, mer kontroll
Kartorna var varierande och tydliga, vapnen hade nästan alla sina fördelar och nackdelar – förutom mini-Uzi, som bara var skräp – och speciellt under Rörelsen hade jag alltid känslan att ha min spelarkaraktär helt under kontroll hela tiden. Vid något tillfälle blev dropshots en annan natur, granater som motståndare dödade direkt vid spawnen kunde kastas nästan blint och även de mest snåla camperplatserna avfyrades automatiskt någon gång.
En kort omgång TDM på Crossfire gör mig alltid på gott humör. Och endast mycket sällan skyllde jag spelet för min digitala undergång – för enligt mig fanns det helt enkelt ingen anledning till det. Inget vapen var så starkt att jag kände mig lurad när en motståndare slog omkull mig i en direkt duell, knappt någon perk var så överväldigande att jag himlade med ögonen inåt när jag tappade den.
Och det är precis det som får mig att må så illa av de aktuella delarna av Call of Duty-serien: det ständiga skitsnacket, bristen på kontroll. Jag känner mig aldrig i kontroll över situationen i Warzone. Det kan bero på att mina reflexer har avtagit lite med tiden och att det finns ungefär tio gånger så många spelare på den enorma Battle Royale-kartan som det fanns i CoD 4:s multiplayer – men jag tror att du vet vad jag vill .
Jag har ofta känslan av att min oförmåga inte är orsaken till mitt misslyckande, utan eländig serverprestanda, överväldigade vapen eller spelare som glitter under kartan tack vare några buggar och sedan riktar mig genom hela spelvärlden.
De mest orättvisa vapnen i Call of Duty multiplayer
Starta fotogalleriet (21 bilder)
Och det fanns inget sådant nonsens då i Modern Warfare – den överlägset bästa Call of Duty. Och ju mer jag tänker på det, desto mer känner jag för att spela gamla goda CoD 4 igen på min PC. Är servrarna fortfarande online? Det bästa du kan göra är att ta en titt direkt…
Vill du inte missa fler nyheter, guider och tester för nya spel? Vill du alltid veta vad som händer i spelgemenskapen? Följ oss då på Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard eller Google News.
