Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Den första versionen av Halo: Combat Evolved var tänkt som en öppen värld

Den första versionen av Halo: Combat Evolved var tänkt som en öppen värld – Aroged

Halo Infinite släpptes för nästan en månad sedan, och presenterar fansen för en småskalig öppen värld med olika aktiviteter. Och det här är första gången i serien som spelet har fått en verkligt uppåtvänd karta, och inte en serie nivåer. Infinite är dock inte det första Halo-spelet som får en liknande inställning. För mer än 20 år sedan hade utvecklare redan sådana tankar.

Marcus Leito var art director för Halo: Combat Evolved när den utvecklades på Bungie i slutet av 90-talet. Han noterade nyligen att Halo Infinite, utvecklad av 343 Industries, tar tillbaka magin med den ursprungliga Halo.

På Twitter frågade ett fan Marcus om han skulle vilja att Halo: Combat Evolved skulle vara en öppen struktur. Till detta svarade utvecklaren att de ursprungliga planerna Halo verkligen syftade till att skapa en liknande miljö.

När vi satte ihop den första demon satte vi oss för att göra ett spel med öppen värld. Vi kom närmast detta med nivån The Silent Cartographer.

The Silent Cartographer är nivå 4 i Halo: Combat Evolved. I den har Master Chief och en grupp marinsoldater landat på en liten ö för att hitta ett kartrum gömt i en av strukturerna. Det fanns mycket utrymme för rörelse, stränder och kullar. Detta skiljer Halo avsevärt från andra FPS:er.

Men allt detta är frågor från svunna tider. Halo Infinites öppna värld är hårt kritiserad, även om det finns antydningar om framtida skala med den.

Inget resultat

Visa alla resultat

Relaterad  Har du slutfört ett Duolingo-träd? Här är 10 sätt att fortsätta lära sig med Duolingo

© Aroged 2021. Med ensamrätt.

Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med

Table of Contents