Efter att ha fått en rejäl smak av kraften i Unreal Engine 5 med den tekniska demon av The Matrix Awakens (här är vårt test av The Matrix Awakens) blir intrycken av prestandan hos den nya grafikmotorn från Epic Games allt mer uppmuntrande. Det är ingen slump att vissa utvecklare, särskilt inom indieområdet, redan har bestämt sig för att ta bollen och gå direkt till den senaste versionen av motorn för sina titlar, som ursprungligen skapades på Unreal Engine 4.
Bland dessa finner vi de mycket nyfikna och vågade Övergivnaa survival co-op som för närvarande utvecklas av en enda person – i konsten Romain – som i ungefär ett år har hållit sitt samhälle väl informerat om spelets framsteg. Schemalagd för PC (och senare för konsoler enligt utvecklaren) men fortfarande utan ett exakt lanseringsdatum, är titeln för närvarande utan en riktig trailer, men det är fortfarande möjligt att få en uppfattning om vad den har på serbiska genom att granska videor som sprids på de officiella produktionskanalerna. I denna allra första förhandsvisning kommer vi därför att försöka sammanfatta vad Romain lovade om framtiden för hans arbete, med hänsyn till att det fortfarande är ett pågående projekt, som på vägen skulle kunna genomgå flera riktningsförändringar.
En ny värld
“Du kommer inte att krascha in i jorden, inte i ett spel som heter Derelicts” berättar Romain i ett inlägg på Reddit, som visar oss insidan av ett rymdskepp som är upplyst av de blåaktiga reflektionerna från de många kontrollerna ombord och riktat mot en planet det är svårt att identifiera. Vissa delar av världsbyggnaden verkar dock tyda på att den värld som vi kommer att ha (o)turen att landa på har redan varit värd för mannen.

Faktum är att bland vraken som är utspridda runt de ödemarkerna hittar vi gamla bilar trasslade med murgröna, uppryckta plan som ligger genomborrade av trädstammarna på vilka de föll, och även tomma och förfallna hus, övergivna som reliker från en förlorad tid. Så oavsett om det är ett ironiskt meddelande från utvecklaren, och historien om Derelicts tar oss på drift på vår hemplanet, kanske efter någon mystisk katastrof som har reducerat den till dessa extrema förhållanden, och helt släckt mänskligheten? Vi har fortfarande få ledtrådar om det, men vi vet det scenariot är värd för flera biomer och – även om det inte finns någon bekräftelse på en verklig narrativ struktur – kvaliteten på detaljerna får oss att anta att ingenting lämnas åt slumpen. Exotiska stränder välkomnar vårt planetariska skeppsvrak för att leda oss in i livmodern av en tät och mystisk regnskog, där du redan kan höra väsandet från den lokala faunan som går vilse i täcket av ett olycksbådande dis.
I videorna som släppts av utvecklaren kan vi också se antydningar om snöiga och vulkaniska scenarier, men det som förvånar mer än något annat är närvaron av några gamla gåtfulla ruiner. Dessa, förutsatt att det verkligen är planeten Jorden, skulle vara helt avvikande: de är konstruktioner på något sätt främmandesvåra att spåra tillbaka till mänsklighetens historia, och bära drag av en rituell symbolik som är otydlig för oss.

På pappret verkar dock spelvärldsinställningen antyda att det i själva verket är en öppen värld, även om detta aldrig har gjorts explicit. Kartans mått verkar generösa, så mycket att det i vissa skärmdumpar är möjligt att se spelaren dröja sig kvar på sidan av ett berg och – med en kikare i handen – observera en hyperteknologisk struktur i lågor bortom skogen i fjärran. Bilder som tyder på djupet av den utforskande dimensionen, som enligt vår uppfattning nästan säkert kommer att spela en väsentlig roll för äventyrets fortskridande på denna delvis främmande och delvis välbekanta planet.
Teknik och hydraulik
Det lekfulla systemet med Derelicts är baserat på en överlevnadsfilosofi av minecraftiana-minne, men med tillägg som kan vara värda framgången med förslaget. I materialet som gjorts tillgängligt av Romain har vi sett flera gånger mekanik relaterad till jordbruk och al hantverksåsom fällning av träd för att få tag i trä och konstruktion av komplexa anordningar: alla åtgärder som syftar till att skapa en fristad där man kan organisera sina behov och hantera de ackumulerade resurserna.

Vi tror att komponenten i basbyggandet därför är övervägande i den lekfulla upplevelseekonomin och finner sitt existensberättigande i en sandlåda med ett stort antal möjliga interaktioner och kombinationer. I några videor ser vi utvecklingen av distributionssystem för riktigt ved, gjorda med banor för att glida stockarna och vattenpumpsystem. Eller till och med automatiserade sågverk som kan kapa ved medan du gör andra sysslor, och kvarnar för produktion av el. Det är därför rimligt att anta att stor uppmärksamhet har ägnats åt den mer “tekniska” aspekten av spelet, med ett brett utbud av tillbehör som kan utnyttjas till vår fördel.

I detta sammanhang är de mest typiska dragen för klassisk överlevnad, som t.ex behovet av att mata (även med provisorisk mat, som hundmat) e hydrat, men förmodligen också att ta hänsyn till förändringen i temperatur, som säkerligen kommer att tendera att variera från biom till biom. Tenoren i spelet, som vid det här laget kan verka helt seriöst, dämpas av några mer “lätta” funktioner som möjligheten att spela gitarr med en snabb tidshändelse, kanske njuta av åsynen av en solnedgång vid en improviserad brasa och med en mugg full av öl.
Märkliga närvaron
När allt kommer omkring kommer de att utgöra ytterligare ett hot mot vår överlevnad de monstruösa varelserna som hemsöker världen som vi oavsiktligt landade på. Mörka humanoider kryper bland växtligheten, rör sig först på alla fyra och hoppar sedan upp och anfaller, medan fler störande fallgropar lurar i grottorna eller bland ruinerna vi pratade om för ett tag sedan. I synnerhet, bland resterna av vad som verkar vara antika tempel, hade vi “nöjet” att se avvikande monstrositeter av betydande storlek, liknande en korsning mellan spindlar och mantisar.


Lyckligtvis kommer vi inte att avväpnas: vårt alter egos militära utrustning verkar sträcka sig från ganska rudimentära provisoriska verktyg, som spjut och pilbågar, till mycket mer sofistikerade skjutvapen. Men vi har också sett en motorsåg som trots att den används för att fälla träd också kan betraktas som ett giltigt kränkande alternativ. Stridssystemet följer därför inställningen av en förstapersonsskjutare, vilket förmodligen kommer att tillåta oss att använda ganska ovanliga verktyg för döden, med tanke på vikten av hantverk i erbjudandets budget. Det antas också att det finns plats för i companion, eftersom han mer än en gång visades tillsammans med huvudpersonen en hund som kan attackera fiendersom det kommer att vara möjligt att interagera med genom att ge olika order.
De finns dock kvar betydande okända uppgifter om stridssystemet, såväl som förteckningen över fiender, som också kan inkludera fientliga människor. För att antyda den senare hypotesen är i synnerhet en video där Romain – för att testa effekten av blodspåren – visar oss ett människolik som släpas in i ett öde land.

Även om titeln är spelbar i co-op (upp till maximalt fyra användare), vet vi att Derelicts det kan också hanteras solooch detta väcker frågor om den övergripande balansen i spelet: utvecklarna måste se till att bevara karaktären av upplevelsen oavsett om du spelar ensam eller går ihop med andra lagkamrater.
\r\n\r\n”,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/ författare\/admin\/”,”sameAs”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”]”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Derelicts-un -survival-co-op-in-Unreal-Engine-5.jpg”,”width”:1920,”height”:1080},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name”:” “,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}
