Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Digital Foundry kallar PC-versionen av Final Fantasy 7 Remake “fullständig besvikelse”

Att hamnen Final Fantasy VII Remake Intergrade Jag kom ut på datorn så själv, Alexander Battalia från Digitalt gjuteri rapporterade förra veckan. Nu har turen kommit till en detaljerad analys av de problem som har drabbat själen i den senaste upplagan för tillfället.

Nyckelord:

Grafikinställningarna är verkligen magra, dynamisk upplösning kan inte stängas av utan anpassade ändringar; PC-ägare har bara en fördel gentemot konsolversionen – det ökade ritintervallet, vilket är anledningen till att problemet med NPC:er som dyker upp från ingenstans praktiskt taget elimineras; Prestanda är en total katastrof – även på toppkonfigurationer observeras FPS-fall periodvis. Märkligt nog, att begränsa ens till 30 bildrutor löser inte problemet, inte heller att växla mellan låga och höga inställningar.

Digital Foundry är också förvånad över bristen på ytterligare grafikinställningar (kantutjämning, texturfiltrering och så vidare) och DLSS-stöd, typiskt för spel på Unreal Engine 4.

Men det finns också ett trevligt ögonblick – genom att manuellt byta till DirectX 11 (du måste registrera kommandot “-dx11” i startprogrammets inställningar EGS) kan dramatiskt förbättra stabiliteten. I det här läget fungerar Final Fantasy VII Remake Intergrade med sällsynta och knappt märkbara neddragningar.

Mer om hasardspel

Table of Contents