Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Distant Worlds 2: Rymdambassader i Slitherines nya 4X-strategi

De första avlägsna världarna är en strategisk 4X mycket komplex, med ambitionen att simulera existensen av rymdimperier som interagerar med varandra. De slåss, bildar allianser, sätter upp handelsvägar. Spelaren står vid rodret i sitt imperium och måste jonglera med alternativ och skärmar för att utöka sina domäner och skärpa kontrollen. Det är ett komplext spel och definitivt olämpligt för de mindre tålmodiga, också på grund av väldigt spartansk grafik och gränssnitt som inte precis är användarvänliga. Det är fortfarande en intressant strategi som snart kommer att följa Fjärran världar 2 (Distant Worlds 2 kommer att släppas i mars 2022), ett kapitel som utgår från konsoliderade baser för att utöka och förbättra dem vid behov, till exempel ur en grafisk synvinkel med implementering av en 64-bitars 3D-motor. Om Distant Worlds 2 berättade han för oss Erik Rutins, spelchef på Code Force studio. I presentationen på cirka en timme diskuterades främst diplomati, en viktig aspekt om man vill hålla sin stjärndomän stabil och säker.

Rymdsambassader

I spelet som togs som exempel, stod Rutins vid rodret för ett litet Mortalen-imperium, en särskilt krigisk reptilras. Han befinner sig i en svår situation: han har precis avslutat ett krig mot Teekan, geniala “rymdråttor”, där han har tappat kontrollen över några planeter. Nu är han omgiven av krafter som är mycket mäktigare än hans egna: han letar efter allierade för att ta tillbaka de förlorade territorierna.

Kriget i avlägsna världar 2, förklarar Rutins, det löses inte bara genom att förstöra fiendens styrkor eller erövra dess fästen. Det finns en annan faktor att ta hänsyn till: “krigströtthet”, som abstraherar avsikten och möjligheten att fortsätta konflikten från den berörda fraktionens sida. Om fiendens är hög är det lättare att komma överens om en fred med honom. Bara tack vare en hög krigströtthet lyckades Rutins stoppa Teekanernas expansionistiska mål, som ändå fortsätter att flytta skvadroner av anfallare för att utföra räder mot gränserna. Det är möjligt att utföra fientliga militära aktioner utan en formell krigsförklaring, förklarar utvecklaren, men det förvärrar uppenbarligen de diplomatiska förbindelserna mellan de två fraktionerna. I Distant Worlds 2 är det möjligt att aktivera en “diplomatisk överlagring” för att få en omedelbar uppfattning om hur mycket hänsynstagandet från andra imperier till vårt är positivt. Ju grönare gloria runt systemen, desto större diplomatisk samhörighet: Rutins bestämmer sig sedan för att ingå ett avtal med ett annat Mortalen-imperium som han har vänskapliga relationer med.

Relaterad  EA överraskar Star Wars-fansen och tillkännager tre nya spel

Systemet som beräknar sambanden har utökats något med modifierare som verkar på lång sikt. Till exempel kommer relationen med en fraktion som du har en icke-aggressionspakt att förbättras om det villkoret är uppfyllt. På så sätt belönas varaktiga allianser och det blir lättare för imperier som uppvaktat varandra i åratal att göra ömsesidigt lönsamma överenskommelser. Ett viktigt steg att ta för att nå en allians är att skicka en ambassadör.

Du måste välja en kapabel, säger Rutins till oss och väljer en med stor spionageförmåga, för det är bra att lita på dina allierade, men det är alltid bättre att göra det med avsikten att skydda dig själv om något går fel. Diplomati kan involvera tre enheter. Andra imperier, som i det nyss beskrivna fallet, oberoende pirater eller kolonier. Den diplomatiska handlingen för var och en av dessa tre är olika eftersom deras natur är olika. Piraterna är intresserade av vinst, med dem kan du göra affärer mot en avgift för att driva dem att attackera strategiska mål. Oberoende kolonier är fraktioner som är för små för att bli imperier, men de har ofta rika planeter med intressanta egenskaper. Det kan vara värt att införliva dem med diplomati eller erövra dem militärt.

I diplomatipanelen finns det ett objekt som heter strategi som sammanfattar vilken typ av attityd vårt imperium har mot var och en av fraktionerna som finns i spelet. Alternativen är olika, mer fredliga eller aggressiva, du kan ställa in dem manuellt eller låta systemet automatiskt avgöra vilket som är det mest effektiva valet.

Relaterad  Meizu POP2s officiella tillkännagav den nya genen av TWS-hörlurar: den 20 oktober

Som i de första avlägsna världarna är det tillåtet att bestämma vilka aspekter som ska behandlas personligen och vilka som ska lämnas i självförvaltning: på så sätt spelet kan anpassas på bästa sätt och befrias från betungande uppgifter för vissa. Med diplomati är det möjligt att utöka det kommersiella nätverket med olika typer av avtal. Till exempel, begränsad handel, som gör att du kan byta med målet endast de varor som du har i överflöd, eller free handel, vilket möjliggör globalt utbyte av alla råvaror med högre intäkter. Om så önskas är det möjligt att öppna gränser och tillåta migrationsströmmar, eller att stänga dem permanent. Det finns också överenskommelser på högre nivå, som det om forskning, för att påskynda utvecklingen av ny teknik för båda sidor.

Det finns specifika tekniker samlade under kategorin “Diplomati” för att förbättra relationerna mellan olika imperier och arter. Specifikt tillåter tekniker dig att lära sig andra befolkningars språk och sätt att uttrycka sig, och sannolikt garanterar detta en bättre förståelse. Om du har skickliga spioner kan språktekniken också stjälas (mer än att stjäla en teknologi skulle det vara en rapport om tullen, men abstraktionen av Distant Worlds 2 kräver att du behandlar alla teknologier på samma sätt).

På frågan om det fanns ett annat sätt att lära sig språk och kultur utöver stöld och forskning, Rutins svarade jaTeknik kan läras snabbare genom migration och integrationsframsteg, i vissa fall kan den till och med tas emot som en gåva. Mycket beror på hur man bestämmer sig för att hantera olika kulturer: liknande ens egen, förkasta dem och ghettoisera dem på specifika planeter, eller skapa slavvärldar där hela befolkningar tvingas tjäna som slavar.

Relaterad  Intel börjar installera hårdvara på anläggningen i Irland för att tillverka 7nm-komponenter