Dune: Spice Wars är ett strategispel i realtid med 4X-element – utvecklare förklarar vad det betyder – Aroged
har presenterat strategispelet “Dune: Spice Wars” som ett realtidsstrategispel (RTS) med 4X-element. Detta är lite förvirrande till en början, eftersom RTS- och 4X-spel faktiskt är två olika genrer. I ett FAQ-blogginlägg förklarade utvecklarstudion mer specifikt hur detta kan föreställas.

Så även om spelet är i realtid, är tempot långsammare än en typisk RTS. Du har kontroll över tiden, så du kan pausa spelet och även spola framåt. Spelet har för avsikt att inkorporera typiska 4X-element som “utforskning, territoriumkontroll, ekonomisk tillväxt, strid, politik och spionage” utan att offra upplevelsen man kan förvänta sig av ett RTS-spel. Spelet kommer också att ha basbyggande, men detta är automatiserat. Jämfört med studions föregångare, “Northgard”, sägs “Dune: Spice Wars” vara två till tre gånger större, även om det fortfarande kan ändras. Det enda de två spelen har gemensamt är det långsamma tempot.
Tidig tillgång börjar med procedurgenererade kartor, med alternativ för storlek, vindhastighet, sandmaskaktivitet och mer. Öknar anses vara naturliga barriärer i spelet, jämförbara med hav i andra spel. Åtminstone så länge som ingen teknik utvecklades för att överleva där längre eller ett flygplatsnät byggdes upp.
“Dune: Spice Wars” är planerad att dyka upp först på PC via Steam 2022, med andra distributionsplattformar att följa senare.

Inget resultat
Visa alla resultat
© Aroged 2021. Med ensamrätt.
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med
fel: Varna: Innehållet är skyddat !!
