Elden Ring: Den öppna världen kommer att inspirera spelare att utforska varje hörn – Aroged

Mer och mer information om Elden Ring framkom från intervjun med EDGE:s mikrofoner Hidetaka Miyazaki, FromSoftware-chef som pratade länge om spelet och dess egenheter. Bland de ämnen som behandlas under intervjun finner vi uppenbarligen Kartavarav speldesignern är säker på att vi kommer att utforska varje pixel.
Till skillnad från det japanska mjukvaruhusets tidigare projekt, erbjuder Elden Ring spelare en enorm öppen värld och fritt att utforska från de första ögonblicken av äventyret och det kommer att vara denna frihet som kommer att utnyttja användarens nyfikenhet. Varje hörn av den öppna världen döljer karaktärer att interagera med, mer eller mindre svåra fiender att möta för att få belöningar eller fantastiska landskap att begrunda. Närvaron av alla dessa element runtInterregnum tillåta spelaren bli aldrig uttråkad under sin resa som senzaluce och att ständigt uppmuntras att utforska kartan för att undvika att missa något viktigt.
Allt detta är en del av filosofin bakom spelet och som upprepade gånger har upprepats och lyfts fram av utvecklaren: spelaren måste känna free att spela spelet på det sätt som passar dem bäst. På tal om det så är det inte obligatoriskt att använda ett fäste i Elden Ring.
Inget resultat
Visa alla resultat
© Aroged 2021. Med ensamrätt.
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med
