I en intervju med den brittiska tidskriften Edge, publicerad i nummer 367 av samma, Hidetaka Miyazaki fick förklara orsakerna bakom uppskjutning av lanseringen från Elden Ring, det nya spelet från FromSoftware. I grund och botten ville utvecklingsteamet testa det mer grundligt.
På frågan om vad som fick dig att välja att skjuta upp spelets releasedatum, svarade Miyazaki: “Den frihetsgrad vi ville ha för Elden Ring gick utöver vad som ursprungligen var planerat. Den ökade komplexiteten krävde mer tid och ansträngning att bygga. felsöknings- och QA-fasen. “
Miyazaki förklarade sedan att den största utmaningen som FromSoftware stod inför med Elden Ring var just hanteringen av den större friheten som gavs till spelaren, vilket ledde till att vissa aspekter av spelet reviderades för att inte bryta flödet och infoga händelser som drev utvecklingen, utan att dock binda det.
I samma intervju förklarade Miyazaki vad Martins arbete var med spelet, och definierade sig mer än nöjd med samarbetet.
I övrigt påminner vi om att Elden Ring är under utveckling för PC och konsol och kommer att lanseras den 25 februari 2022.
