Elex 2 kommer att representera en tydlig utveckling jämfört med det första kapitlet på olika områden, inklusive stridssystemvilket enligt utvecklarna kommer att vara mer dynamisk och lyhörd jämfört med det som sågs i första kapitlet.
Å andra sidan var den första Elex en action-RPG ganska ambitiös, som presenterade mycket intressanta egenskaper och som gillades av många fans av rollspel men som å andra sidan hade flera aspekter att arkivera, också härrörde från en ganska liten produktion och som kanske skulle ha behövt mer tid att fixa varje aspekt.
Dessa korrigeringar och utvecklingar bör istället tillämpas på Elex 2, återlanseringen av action-RPG öppen värld av Piranha Bytes, som för oss tillbaka till den speciella sci-fi-världen för laget i fråga.
Elex 2, en bild av spelet
I en nyligen publicerad intervju publicerad av Twinfinite pratade utvecklarna specifikt om stridssystemet och hur det har förbättrats i det nya spelet.
Stora ansträngningar gjordes för att försöka göra sammandrabbningarna mer dynamiska, snabba och reaktiva, vilket ledde till utvecklingen av olika modeller innan man hittade den lösning som anses vara mest effektiv för att göra lagets vision till den bästa. En av styrkorna med Elex 2:s stridssystem, lär vi oss, är hans flexibilitetsom låter dig anpassa stridsstilen till olika eventualiteter och enligt karaktärens vapen och egenskaper.
I linje med de olika evolutionens möjligheter som erbjuds också ur en narrativ synvinkel, med berättelsens förgreningar, kommer även sammandrabbningarna att ha en mer varierad och free aspekt, med möjlighet att lösa sammandrabbningarna i olika sätt: till exempel kommer du att kunna lura fiender i fällor genom att skicka dem mot andra karaktärer, eller att anta gerillataktiker förutom att slåss i det öppna fältet. Olika funktioner i Elex 2 kan också upptäckas genom att läsa vår beprövade Piranha Bytes nya RPG, efter att ha sett den nya fraktionstrailern förra månaden.
