Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

En introduktion till Unreal Engine 5 och vad den gör

Unreal Engine 5 är nu tillgänglig, och den innehåller flera banbrytande funktioner. The Unreal Engine har använts för att göra några imponerande spel genom åren, inklusive Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock och Fortnite, bara för att nämna några.

Unreal Engine 5 kommer att låta spelutvecklare ta sina projekt till en helt ny nivå. Den här artikeln kommer att förklara varför Unreal Engine 5 är en stor sak för både spelare och utvecklare.

Vad är Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 är den senaste versionen av Unreal Engine. The Unreal Engine är en spelmotor skapad och underhållen av Epic Games. Det är en kraftfull motor med mycket branschanvändning och ett gediget supportnätverk. Det är särskilt populärt för att göra 3D-spel i realtid.

Unreal Engine 5 är för närvarande i Early Access. Epic släppte nyligen en Early Access-byggnad för allmänheten tillsammans med en videodemonstration, som kan ses nedan.

Epic Games hoppas kunna släppa en produktionsklar version av Unreal Engine 5 2022. Tills dess är Early Access-bygget tillgängligt för utvecklare som vill testa motorn direkt. Speldemon som visas i videon är också öppen källkod, vilket innebär att du kan ladda ner den och öppna den i Unreal för att se hur allt passar ihop.

Hur fungerar Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 kommer med några ytterligare funktioner som kommer att förändra spelutvecklingens arbetsflöde. Det här är några av funktionerna i Unreal Engine 5 som i grunden kommer att förändra hur utvecklare gör spel.

Nanite

Nanite är vad Epic kallar ett “virtualiserat mikropolygongeometrisystem” i sitt unrealengine.com-meddelande. I huvudsak låter det utvecklare använda otroligt detaljerade konsttillgångar utan att behöva oroa sig för prestanda.

Tidigare, om utvecklare använde konsttillgångar med höga polygonantal (höga detaljnivåer), skulle de behöva skala ner dessa tillgångar av prestandaskäl. “Baking meshes”, en process som tar bort onödiga polygoner gjorde detta.

Relaterad  NASA använder solenergi och jonpropeller för djupa rymduppdrag

Med Nanite behöver du inte längre baka dina maskor! Nanite-tekniken fungerar för dig, vilket innebär att du kan dumpa tillgångar av filmkvalitet i ditt spel och få det att köra utan problem.

Epic Games/UE-blogg

Lumen

Lumen är ett “helt dynamiskt globalt belysningssystem”. I huvudsak hanterar Lumen belysningen av hela spelvärlden åt dig. Den är dynamisk, så den kommer att förändra all belysning i världen beroende på faktorer som solens vinkel, till exempel.

Detta kommer att göra uppslukande dynamisk belysning lätt att uppnå. Allt du behöver göra är att släppa ljus i din scen och låta Lumen-systemet ta hand om resten. Dessutom kommer belysningen som du ser i editorn att vara nästan identisk med hur belysningen ser ut i slutprodukten.

Epic Games/UE-blogg

Öppna världar

Unreal Engine 5 kommer att göra öppna världar enklare och snabbare att skapa. Ett nytt World Partition-system delar upp spelvärlden i ett rutnät och laddar bara de celler den behöver vid varje given tidpunkt. Den använder också datalager, som låter dig skapa varianter av olika zoner i din värld. Du kan till exempel skapa ett nattlager och ett daglager för en viss zon.

Slutligen, ett nytt One File per Actor-system låter utvecklare arbeta på samma zon utan att trampa varandra på tårna. Detta håller utvecklarnas arbete åtskilda även när de arbetar på samma område på kartan. Det ska göra samarbetet säkrare och enklare.

Epic Games/UE-blogg

Animering

Tidigare skapade utvecklare animationer utanför Unreal Engine. Detta gjorde animeringsarbetsflödet tråkigt för animatörer som var tvungna att gå fram och tillbaka mellan separata fönster. Nu har Unreal Engine 5 inbyggda animeringsmöjligheter.

Inte bara kan du skapa riggar och poser i motorn nu, du kan också använda en IK Body Solver för att skapa naturlig rörelse. Du kan också använda Motion Warping, som låter dig använda en animation för att skapa lite olika rörelser, som att använda en hoppanimation för hopp till olika höjder.

Relaterad  Recension av Vapefly Siegfried Tube Mod Kit: Kommer med 18650 batteri och 3 färger

Epic Games/UE-blogg

MetaSounds

Ljuddesigners får också ett nytt system att arbeta med. MetaSounds är ett helt nytt sätt att skapa ljud i Unreal Engine. Det låter dig ställa in procedurljudgenerering, med hjälp av saker som spelparametrar för att trigga vissa ljuduppspelningar. Det syftar också till att ge dig fullständig kontroll över alla aspekter av din ljudåtergivning.

Epic Games/UE-blogg

Hur man kommer åt Unreal Engine 5

Om du är intresserad av att prova Unreal Engine 5 kan du ladda ner Early Access-bygget från Epic Games Launcher. Epic Games Launcher inkluderar Epic Games Store, där Epic erbjuder free spel då och då. Det får också nya sociala funktioner; läs om hur Epic Games Store kommer att bli en mer social upplevelse.

Om du inte vill använda Epic Games Launcher är Unreal Engine 5 också tillgängligt på Epic Games GitHub. För att se arkivet på GitHub måste du dock vara inloggad på ett GitHub-konto som är kopplat till ett Epic Games-konto.

Speldemon från videodemonstrationen, med titeln Valley of the Ancient, är tillgänglig på samma plattformar. Du kan ladda ner demon från Epic Games Launcher på fliken Unreal Engine. Du kan också ladda ner demons källkod på GitHub, men du måste fortfarande vara inloggad på ett GitHub-konto som är länkat till ett Epic Games-konto för att se det.

Medan Epic kräver att du har ett konto för att kunna använda deras saker, finns det många andra spelprojekt med öppen källkod där ute utan sådana krav. Lär dig om andra projekt med öppen källkod genom att läsa De 25 bästa videospelen med öppen källkod 2020.

Unreal Engine 5 förändrar spelet

Unreal Engine 5 förändrar spelutvecklingen på några stora sätt. Nanite-tekniken är banbrytande, eftersom den låter utvecklare använda tillgångar av filmkvalitet nästan utan kostnad. Dessutom gör Lumen-systemet det enkelt för spel att få realistisk, dynamisk belysning.

Relaterad  Apple köper Intels modemavdelning för 1 miljard dollar, det är officiellt

Utvecklare som använder Unreal Engine 5 kommer att märka några stora förändringar i deras arbetsflöde. Artister behöver inte längre baka sina egna maskor, animatörer får skapa alla sina animationer i motorn och miljöartister behöver inte manuellt ställa in belysning. Alla i utvecklingsteamet bör uppleva vissa förbättringar av sitt arbetsflöde när de använder Unreal Engine 5.

Spelare kan behöva vänta ett tag för att se några större utgåvor byggda i Unreal Engine 5, men väntan kommer nästan definitivt att vara värt det. Att titta på videodemonstrationen bör ge spelare en uppfattning om vad som kommer. Det ser verkligen ut som något från nästa generations spel.

Om författaren

Michael Harman (16 publicerade artiklar)

Michael är en författare och en kodare. Han tycker om att koda spel nästan lika mycket som han tycker om att spela dem. Med tiden växte hans kärlek till spel till en kärlek till allt som är tekniskt.

Mer från Michael Harman

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera

Table of Contents