MMORPG EVE Online fyller 19 år nästa vår. Det är ganska länge sedan och för att ordentligt fira födelsedagen för New Eden-universumet tar CCP Games tillbaka den legendariska EVE Fanfest. Spelare från hela världen kommer att samlas i Islands huvudstad under flera dagar och lära sig om utvecklingsteamets planer för vidareutvecklingen av EVE Online. Men vad väntar spelet under de kommande månaderna? CCP har delat med sig lite information om vinterns förändringar.
En ny gryning
För nästan två år sedan påbörjade utvecklarna en enorm uppgift – att få ekonomin till ett hälsosamt tillstånd och sätta upp spelet för det tredje decenniet. De är väl medvetna om att detta inte har varit problemfritt och problemfritt. Även om EVE Online-spelare är välkända för att vara de mest motståndskraftiga, kände de fortfarande påfrestningen av processen. Nu när ordning och balans har återställts till resurs- och produktionsaspekterna i New Eden, och mer material är tillgängligt eller kommer att bli tillgängligt, kan du fokusera på andra områden i New Eden.
Det gjordes många viktiga tillkännagivanden i From Mining to Manufacturing. Utvecklare lägger vanligtvis inte upp uppdateringar så omfattande och djupgående som det blogginlägget, men med så många viktiga förändringar ville de ha så mycket feedback som möjligt. Teamet studerade dem noggrant, diskuterade och gjorde lämpliga justeringar. Spelarrådet spelade också en viktig roll.
Gruvdrift är hörnstenen i New Eden. Gruvfartyg i alla riktningar är nu kraftfullare, effektivare och mer överkomliga. CCP Games vill skapa samma variation för gruvarbetare som andra yrken, och de ser redan en betydande tillväxt i både gruvvolym och antalet spelare som är involverade i gruvdrift. Det öppnar också möjligheter för framtiden, särskilt när det gäller dynamisk resursallokering eller nya gruvplatser.
Uppmärksamhet kommer att ägnas åt produktionsflaskhalsar när de uppstår. Fraktionerna och byggandet av piratskepp kommer att bli livskraftigt. För slagskeppet kommer tillvägagångssättet vara att öka kraften hos dessa fartyg för att bättre matcha kostnaden och komplexiteten som är involverad i att bygga dem. Slagskepp intar en viktig plats i EVE-historien och måste hitta en lämplig roll för både PvP och PvE.
Det är dags att se in i framtiden. New Eden har en solid grund, så nu är det dags att ta en titt på de förändringar som kommer snart.

Kompression
Sedan EVE Onlines tidiga dagar har gruvdrift och industri kokat ner till detta: träna dessa färdigheter, flyg det här fartyget, installera dessa moduler, och nu är du bäst. Alltför ofta fanns det inget val eftersom det bara fanns en väg, och det var i strid med resten av EVE Online, som lägger stor vikt vid specialisering och olika möjligheter. För det ändamålet vill utvecklare tillhandahålla en dynamik där branschexperter kan stoltsera med sina kunskaper och ägande av system och få en konkurrensfördel så att deras specialisering och beslutsförmåga belönas.
Kompression är en nyckelfaktor i branschen. Att utöka produktionen av gas och månmalm är avgörande för ekonomin. Precis som med gruvdrift kommer gruvarbetare att ha fler verktyg till sitt förfogande. Men huvudmålet är att lägga till beslutsfattande snarare än tristess, och komprimeringsuppdateringen bör återspegla det.
valar
I Age of Abundance var flera hundra Rorquals fler än resten av universum kombinerat när det gäller gruvdrift. Eftersom dessa fartyg var så effektiva och kraftfulla att det praktiskt taget tvingade spelarna att forma alla stora spel. Han var helt enkelt bäst på allt, utan kompromisser och tog ut spelare från marknaden.
Medan Rorquals roll har återförts till stödfartyget, gör dess förbättrade Mining Foreman-länkar, PANIC-funktion, överlevnadsförmåga och squeeze-förmåga, i kombination med imponerande enskild gruvinkomst, fartyget till en viktig tillgång för gruvdrift i låg- och nollgradiga sektorer. säkerhet. Och som några av er kanske har sett på Singularity-testservern, tittar CCP Games också på att förbättra Rorquals smidighet med grupphoppfunktioner.
Citadeller
Citadeller spelar en avgörande roll i New Eden och har, precis som allt annat, sina egna förmågor. Detta innebär spridning av strukturer, såväl som strider om dem, vilket kräver särskild uppmärksamhet på strukturernas stridsfunktionalitet. Många av dessa teman har tagits upp av dussintals av New Edens mest begåvade och produktiva flottachefer. Och i så stora ansträngningar är det viktigt att lyssna på alla synpunkter.
Suveränitet
Att försona och förbättra suveräniteten, såväl som hur äganderätten till territorium i universum etableras, är otroligt viktigt för både nya spelare och veteraner. Planen är att skapa taktiska rymdmål för små, medelstora och stora grupper i rymden att slåss för, och låta spelarna som har kontroll över utrymmet bestämma vad utrymmet ska användas till. Därvid spelar infrastrukturnav en avgörande roll. Mer kommer att berättas i följande material.

versaler
Oavsett om du planerar att driva dem eller bygga dem, representerar fartyg av kapitalklass ett ambitiöst mål för många spelare. En välplanerad dreadnought borde vara en kostnadseffektiv motvikt till de andra kapital- och superkapitalklasserna. Och vi ser de fantastiska striderna de skapar om och om igen. När industrin sätter sig in, planeras materialkraven för dessa fartyg att revideras för att säkerställa att de är ekonomiska och utbytbara.
Dessutom kommer det att finnas fler kapitalorienterade stridsplatser vid horisonten, som du kanske redan har sett i Winter Nexus-evenemanget. Utvecklare kommer att samarbeta med spelare för att göra dessa webbplatser användbara nog för att motivera risken.

EVE Academy
September har varit en stor och viktig månad för EVE Online. Den nyligen lanserade inledande AIR-spelupplevelsen, som blev tillgänglig i september, är en uppslukande filmupplevelse. Den genomsnittliga längden på den första sessionen som människor provar EVE Online har ökat med 30 %, vilket leder till ökad retention.
Nästa steg är att lägga till ett kapitel om gruvdrift för att lära ut grunderna i gruvdrift, ge nya spelare en känsla för mer av de saker de kan göra i New Eden och ge en grundläggande färdighet. Med tiden är målet att komma längre i kapselarens liv genom att tillämpa samma teknik och artisteri.
Genom att uppdatera skicklighetsträning och introducera nya funktioner hjälper utvecklarna spelare att sätta upp mål tidigt i sin EVEOnline-karriär. De nyligen släppta företagens skicklighetsplaner tillåter piloter att skapa optimala färdighetsplaner för att attrahera nya spelare, samt skapa doktriniska skicklighetsplaner för strid, industri och andra aktiviteter.
Dessutom bibehålls moduluppsättningar under hela planskapsprocessen, så att spelare som inte är företag fortfarande kan utnyttja kraften i samhället genom att dra och släppa färdiga tillbehör i sina färdighetsplaner, och starta handledningen med ett klick på en knapp. Ytterligare NPE-lagar kommer att lägga till uppdaterade karriäragenter.
EVE Academy-webbplatsen, som ökar i trafik varje dag, har uppdaterats ständigt sedan lanseringen och har genomgått stora översyner för att göra den ännu mer användbar för spelarna.
EVE Online lanserades på Epic Games Store i september och blev helt inbyggt i Mac i oktober. Båda dessa destinationer har sett en tillströmning av nya och återkommande spelare. Allt detta gör New Edens universum ännu mer spännande.

Teknologisk grund
Septembersläppet var ett stort ögonblick för EVE Online med introduktionen av Quasar. Fler och fler funktioner i spelet frikopplas nu från det huvudsakliga Tranquility-klustret och överförs till denna miljö. Alla nya funktioner som kommer till spelet, inklusive AIR och färdighetsplaner, har varit baserade på Quasar. Denna grundläggande förändring gör att EVE Online kan gå in i framtiden och fortsätta att utveckla New Eden-universumet.
De tekniska framstegen som gjordes i och med lanseringen av EVE på Mac är redan drivande för interna ansträngningar för att modernisera spelmotorn. Med fler nyheter i början av nästa år, är CCP Games-teamet glada över att ta med nya funktioner och förbättringar till EVE Online.
Varför är det viktigt? Att uppgradera EVE:s tekniska grund är avgörande eftersom det möjliggör större dynamik och smidighet i en värld med högt tempo. Det öppnar också för fler möjligheter för att leverera mer kraftfull funktionalitet på fler media. Men ännu viktigare, det minskar helt enkelt belastningen på Tranquility och ökar i sin tur produktiviteten. Utvecklarna är i en pågående kapprustning med samhället när tekniken bakom EVE blir mer kraftfull, kapslare hittar sätt att pressa Tranquility till dess absoluta gränser.
Under de senaste 19 åren har EVE Online-communityt satt rekord efter rekord när det kommer till de största striderna i spelet. Och än så länge finns det ingen anledning att tro att trenden kommer att förändras inom en snar framtid. Därför kan CCP Games bara fortsätta att försöka tänja på gränserna för vad som är möjligt för att möta spelarnas utmaning.

Slutsats
Grunden för EVE Online-ekosystemet är solid. PLEX-priserna har stabiliserats, lagren är höga, stora framsteg har gjorts i kriget med bots (vilket bevisas av de skyhöga priserna på valuta i spelet) och kapslare har fler sätt att försörja sig på. Grunden gör att CCP Games kan bygga med mer självförtroende och lägga till mer sand i sandlådan. Från och med nu kan spelare förvänta sig mer fartygsproduktion, mer kapital i yttre rymden, spännande nya strategiska mål för små, medelstora och stora flottor och mer.
Oavsett om du börjar din resa genom New Edens universum och utforskar yttre rymden på Heron, är en erfaren gruvarbetare som bryter användbara material på Mackinaw eller deltar i striden på Vargur, finns det inget bättre än att spendera tid med EVE Online-spelare. Detta år har redan hunnit stå värd för evenemang som EVE Vegas, EVE London och EVE Down Under. Men ingenting slår magin med EVE Fanfest. Under festivalen lovar utvecklarna att avslöja mer om de spännande planerna för framtiden för EVE Online, som inkluderar mer inflytande av spelarnas beslut i universum.
.
