©
Logic Artists har släppt en 1,5 GB uppdatering för Expeditions: Rome som inte bara fixar buggar utan också ger några förbättringar.
Till exempel har flera nya karaktärsskapande porträtt lagts till, och de ändrar nu hudtoner för att bättre matcha den skapade karaktärens hud. Pathfinding har också förbättrats för partimedlemmar och allierade när de rör sig genom hexar ockuperade av andra partimedlemmar och allierade. Och på den maximala svårighetsgraden förbättrades fiendernas egenskaper något.
Läs hela anteckningarna nedan:
Spoiler
Uppdateringar och ändringar
När man skapade en ny karaktär tillkom flera nya karaktärsporträtt. Hudtonerna på karaktärsporträtt ändras nu för att bättre matcha huden på den skapade karaktären. Rekryterade centurioner/praetorianer använder nu en mer varierad uppsättning porträtt, och deras 3D-hud- och hårfärger har justerats därefter. Spelet sparas nu automatiskt varje gång du går in på världskartan. Dessutom har flera autosaves lagts till i vissa uppdrag. Lade till ett alternativ för flyttmodifiering i kontrollinställningarna. Kamerapanoreringskontroller kan nu återställas i kontrollinställningarna. Baserat på användarfeedback har det lagts till när ett fiendemål tar mindre skada på grund av målets rustning. Lade till ett nytt spelalternativ för att tillåta spela/inaktivera musik när spelet inte har fönsterfokus (dvs. Alt-Tabbing ur spelet) Lade till ett nytt spelalternativ för att aktivera/inaktivera kontrollinmatning. Sökvägar för partimedlemmar och allierade har förbättrats när man försöker navigera hexadecimaler som ockuperas av andra partimedlemmar och allierade. Bakhållsmöten kräver nu att alla partimedlemmar inte är oförmögna/dödade för att kunna slutföra mötet. Gavius Tutor ger inte längre en fackla. Justerade sekvensen i början av bakhållet för att göra en viss karaktärs öde lite mer uppenbart. Mindre dekorationsförbättringar på Lesbos. Några mindre optimeringar för flera partikeleffekter. Uppdaterade bakgrundsbilden för skärmen Credits. Tillåtet att dubbelklicka på sparade filer för att ladda dem. Det är nu möjligt att ändra utrustning och färdigheter på karaktärer som tilldelats utpostuppdrag medan spelaren är inne i utposten. Lade till ett förtydligande på den första sidan av handledningstexten för incapacitation att blödning endast kan inträffa om funktionen “Death in Combat” är aktiverad. Lade till Contubernius i ordlistan. Tweaked AI på avståndsattacker för att vara mindre benägna att träffa skärmade karaktärer med Madness-svårighet. Gjorde det lite lättare att upptäcka vakten i det vänstra huset på lagerplanet. Gjorde flera prestandaoptimeringar av lagergränssnittet. Uppdaterade handledningar för att hämta dynamiska nyckelbindningar (ska nu visa korrekt nyckelbindning om du ändrar standardbindningarna). Detta åtgärdar också ett problem där urvalshandledningen sa att man skulle trycka på vänster alt medan standardtangentbindningen faktiskt är V. Justerade volymen för omgivande ljud under belägringen av Mytilini. Korrigera kommentaren om motståndsstatistiken så att den är korrekt (den ger inte motstånd mot eld och gift). Lade till förbättrad statistik för fiender på Madness svårighetsgrad. Motståndskraft mot kläm-, håltagnings- och skärskador +5. +10 Gift- och brandbeständighet. +2 max rörelse för stöd, milis och tungviktare. Det extra draget bör ge fienderna fler alternativ, eftersom 4 rörelser på band är mycket begränsade. Uppdaterade Precise Strike så att det inte längre kan vara en kritisk hit. Tillsatt dammpartiklar i lagret för högt grafikläge när som helst på dygnet utom på natten. La även till några röda lampor i dörrar och fönster för skymning och gryning där så är lämpligt.
Bug fixar
Förbättrad övergripande spelstabilitet. Stort tack till alla som skickat in haverirapporter! Fixade ett problem i Iron Man-läget som fick dig att fastna i Mytilene om du sa till Caeson att du omedelbart ville återvända till Camp Lucullus efter slagsmålet med Archelaus. Observera att denna korrigering tyvärr inte är retroaktiv, så om du fastnar här måste du starta om för att se slutet på demot. Spekulativ korrigering för ett problem i Mytilini Harbor som kan förhindra att kartan färdigställs: navigationsnätet uppdateras nu efter en dialog efter striden. Vi har aldrig kunnat återskapa det här problemet, så om du har fastnat efter att ha tänt fartyg i brand tidigare, försök igen och meddela oss om det fungerar nu. Fixade ett problem som gjorde att vatten- och matbarerna inte visades på världskartan. Fixade några textfall där “Broken Shield” skulle visas som “Broken Shield”. Kodens ordlista bör nu listas alfabetiskt på alla språk. Fixade några mindre problem med Gemins cape. Fixade ett problem i Siege of Mytilene som gjorde att spelaren kunde beordra en enhet att röra sig under en mellansekvens. Vi åtgärdade ett problem som fick muspekaren att dölja sig i vissa situationer. Fixade utseendet på några pölar i Trireme-nivån. Fixade ett problem där “Reach”-färdigheten inte kunde rikta in sig på fiender i vissa hexes i lagret. Olika kontrollerrelaterade korrigeringar. Fixade ett problem där obeväpnad skicklighet var beroende av obeväpnad skicklighet. Fixade ett problem där Rebuke kunde användas och försökte skjuta stridsobjekt som dörrar, barrikader och banderoller. Fixade flera problem relaterade till användargränssnittet för karaktärsskapande. Fixade flera fall där den skrivna dialogrutan inte matchade Voice Over-ljudet. Fixat att Thermus ibland dör permanent av att förstöra Archelaus under ett bakhåll på långsammare datorer. Fixade ett problem där fiender oavsiktligt kunde döda en karaktär när de var på marken under ett bakhåll. Fixade en punkt i menyn Alternativ där platshållartexten visades. Tog bort “Return”-knappen från Twitch-inställningssidan. Fixade ett problem som gjorde att Iron Man sparade filer ändrade sina miniatyrer. Fixade ett problem där en felaktig upplösningsinställning visades i Inställningar. Fixade ett problem där laddningsskärmens verktygstips som borde ha begränsats till senare versioner av spelet skulle visas i demoversioner. Fasta rullar för Critical Strike, Dodge, Reflection och Parry som inte har rätt rullområde och rullkontroll. Få dem ibland att slå ett sant om kast var 0 och karaktären inte hade någon chans på det. Fixat att kunna samla byte inne i lagret utan att orsaka en kollision. Uppdaterade placeringsområdet vid en lageringång för att utesluta några hexar bakom staketet. Fixade ett problem som gjorde att musiken spelades upp på full volym och inte tog hänsyn till ljudreglagenivåer i slutet av Trireme-uppdraget och när man valde karaktärsfärdigheter.
Expeditions: Rome släpps på PC den 20 januari 2022.
![]()
Om du inte gillar det, coola din jävla CFRP.
