Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Fights i ELEX 2 kommer att vara “mer flexibla” än i den första ELEX

©

Även om det första ELEX-spelet inte skakade världen, hade Piranha Bytes action-RPG sina fördelar. Otyglad frihet, djupt progressionssystem, underbar värld, slingrigt berättande med val och konsekvenser, fängslande utforskande – det är tydligt att den tyska studion har lagt ner mycket kärlek och omsorg i sitt unika postapokalyptiska sci-fi-universum.

Ett av problemen som många spelare ställdes inför när de gav sig ut på en lömsk resa genom Magalans 50-timmarsäventyr var den oavslutade realtidsstriden som kändes lite svarslös.

Tack och lov har dock utvecklaren bestämt sig för att lugna fans som kanske är lite oroliga för att samma problem kommer att föras över till den kommande uppföljaren till ELEX II. Inte så länge sedan vi lärde oss att utvecklarna lyssnar på spelarfeedback och lägger mycket kraft på det nya stridssystemet, och sedan delade de med sig av nya detaljer

En av styrkorna med stridssystemet är flexibilitet – närstrid mot magi, räckvidd kontra försvar. Du kan locka vilken fiende som helst till ett gäng vakter runt hörnet, eller attackera ovanifrån, eller använda snabba attacker och undvika. Det finns alltid många olika sätt att besegra fienden. Vårt mål var att erbjuda spelare en rolig upplevelse, inte straffa dem för deras felaktiga reaktioner.

ELEX II kommer att släppas den 1 mars 2022 för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S och PC.


Table of Contents