Mit FFXIV: Endwalker-hatt Square Enix den fjärde expansionen för Final Fantasy 14 den 7 december 2021 publicerar och ger alla fans av MMO-hiten från Japan en tajt julklapp fylld med nytt innehåll. Men blev den stora finalen av historien om Hydaelyn och Zodiark så bra som vi hade hoppats? I vår första spelrapport vill vi dela våra intryck med dig och avslöja hur vi tog emot expansionen. För oss är det dock omöjligt att slutgiltigt utvärdera en så omfattande expansion på så kort tid – speciellt eftersom en del innehåll från Patch 6.0 ännu inte har dykt upp, som till exempel Savage Raids eller Inselparadies. Det är därför du bara läser ett första intryck och inte ett fullständigt test, och det är därför vi inte ger ett betyg än.
Huvudscenariot för Endwalker är ofta iscensatt med klippscener som också är helt tonsatta – bra!
Källa: Buffed
Huvudscenariot
Med en varaktighet på över 40 timmar utgör huvudscenariot i Final Fantasy XIV: Endwalker återigen en stor del av spelupplevelsen. Handlingen länkar direkt till händelserna i de tidigare expansionerna och fortsätter följaktligen berättelsen om de två gudarna Hydaelyn och Zodiark. Men alla bra saker måste ta slut någon gång och så efter mer än tio år kan vi nu uppleva den stora finalen av detta berättelseepos. Detta är också utmärkt iscensatt och överträffar vida våra förväntningar.
Optisk överflöd
Historien tar snabbt fart och efter mindre än en timmes speltid får vi redan gå in i den nya huvudstaden Alt-Sharlayan. Liksom alla nya områden i denna expansion är den vackert iscensatt och stimulerar vår forskningsanda. Det är väldigt roligt att se sig omkring i lugn och ro och beundra de många kärleksfullt designade detaljerna.

Endwalker erbjuder en otrolig mängd visuell skönhet som är svår att fånga på en skärmdump.
Källa: Buffed
Generellt sett representerar de nya zonerna en av de stora höjdpunkterna i denna expansion och är alltid nära sammanvävda med huvudscenariots handling. Berättelsen ger oss alltid en god anledning att besöka de nya platserna och tar också den tid som krävs för att introducera respektive område i detalj – till exempel genom korta inledande texter eller genom karaktärernas förklaringar. För att vi inte ska känna oss vilsna på de ibland ganska spridda platserna visas vår resa alltid på världskartan på ett begripligt sätt.
Utseendemässigt erbjuds vi mycket här. Några av de senare områdena är helt enkelt hisnande och är, utan att överdriva, några av de vackraste sakerna vi någonsin kunnat beundra i ett datorspel. Utvecklarna gjorde ett bra jobb med att designa dessa regioner och såg till att våra käkar bokstavligen tappade.
En historia som tar tid
Endwalker tar mycket tid på sig att berätta sin historia, vilket gör att handlingen långsamt kan utvecklas under processen. Så det förvånar oss inte att vi spenderar mycket tid på mellansekvenser utöver själva spelandet. Dessa är nu inställda på musik ännu oftare än i de tidigare tilläggen. De många unika animationerna av karaktärerna, som är speciellt designade för dessa scener och inte kan ses någon annanstans i spelet, ger variation.
Och medan vi är med karaktärerna: Dessa har i Final Fantasy 14 (köp nu 25,98 €) alltid spelat en stor roll och Endwalker är inget undantag. Fokus ligger återigen på hjälten i League of Dawn, men berättelsen ger också en plats åt många andra karaktärer. Så vi ser fram emot många återseenden med många välkända mindre karaktärer som vi fortfarande kan minnas väl från de tidigare expansionerna.

En Final Fantasy vore ingenting utan rätt portion ost ^^
Källa: Buffed
Kompanjonssystem pimpat
I detta sammanhang bör det nya följeslagningssystemet inte förbli onämnt. I Endwalker är det på många ställen möjligt att utforska byarna i sällskap med de välkända bifigurerna och lyssna på deras kommentarer om handlingen. På så sätt verkar världen ännu mer livlig, vilket vi verkligen gillade
Det som däremot är irriterande är att NPC:erna lätt kan lämnas kvar – till exempel när du spurtar eller använder ett fäste. När detta händer måste du ofta börja om från början, vilket kan vara frustrerande. Utvecklarna bör definitivt göra förbättringar här så att funktionen känns smidigare.
04:37
Final Fantasy 14: Gåshud! Lanseringstrailern för Endwalker är online
Sammantaget gillade vi verkligen det huvudsakliga Endwalker-scenariot. Berättelsen hade knappast några hängande eller ens tråkiga delar. Först när vi besökte söta Loporrits på månen kändes handlingen plötsligt ganska trög. Lyckligtvis tog berättelsen fart igen mycket snabbt efteråt, och överraskade oss med många spännande och ibland sorgliga vändningar som ingen hade förutsett i denna form. Square Enix har återigen uppnått den perfekta blandningen av enspelarspel och MMO och har till och med lyckats förfina denna blandning ytterligare. Det är inte minst tack vare den stämningsfulla musiken av kompositören Masayoshi Soken som vi blev så medryckta av handlingen.
Stöder PC-spel – det tar bara en minut. Tack!
Det är ett nöje och en ära för oss att varje dag förse dig med färska nyheter, tester, rapporter, videor, guider och allt annat från tv-spelens värld – helt och hållet free gratis och utan betalvägg.
Du kan stötta oss så att vi kan fortsätta på denna väg och behålla vår kvalitetsstandard. Som? Genom att bli en PC-spelssupporter!
Support nu
Tillbaka
1 2 3
FFXIV: Endwalker – huvudscenario och spelvärldFFXIV: Endwalker – Gameplay och Endgame Bildgalleri för “Final Fantasy 14: Endwalker – vårt första intryck av expansionen!”
Länkarna markerade med * är affiliate länkar. Affiliate-länkar är inte annonser eftersom vi är oberoende i forskningen och urvalet av de produkter som presenteras. Vi får en liten provision för produktförsäljning, som vi använder för att delfinansiera free innehållet på webbplatsen.
