Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Förhandstitt på The Anacrusis – Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Utvecklaren: Stray Bombay
Utgivare: Stray Bombay
Tidig tillgång: 13 januari 2022

Jag skulle älska att börja den här artikeln med att berätta hur briljant utvecklarna disponerade tanken på att involvera spelare i kooperativa shootouts i miljön med klassisk amerikansk sci-fi. Tidig “Star Trek”, “Forbidden Planet” av Wilcox, “Barbarella” – det här är inte ens en retrotrend som har vunnit popularitet, utan ett ännu äldre, redan nästan bortglömt lager av masskultur, med vilken idag endast sällsynta utvecklare är flirta.

Jag skulle gärna skryta med hur genialiskt Stray Bombay speglade tidsandan i hjältarnas dialoger och kostymer, hur fantastiskt den välbekanta mekaniken spelade i de nya omgivningarna, men jag har helt enkelt inget att söta pillret. Hur mycket jag än försökte, hur mycket jag än älskade den här genren (och jag älskar den väldigt mycket), kunde jag inte hitta argument för att rekommendera The Anacrusis till dig. I alla fall i nuvarande skick.

Spelarna har fyra nästan ansiktslösa hjältar till sitt förfogande: en mörkhyad Nessa, en ung asiatisk kvinna Liu, en respektabelt utseende Lance och en svart kille med en afro som heter Guyon. Alla har sin egen outfit och anpassning kommer att implementeras i Loadout-sektionen senare, men du kan inte säga mer om dem: det finns inga beskrivningar med bakgrund, det finns inga unika förmågor heller, och dialogerna skiljer sig inte i originalitet. Bara fyra modeller som slåss mot utomjordingar och ibland pratar om ingenting – ingen personlighet, ingen karisma.

De springer alla fyra ut ur hissen i ett gigantiskt rymdskepp och sveper genom rymliga hallar och trassliga korridorer, förbi bostadsrum med trånga stugor och rum med konsoler, lyxzoner och personalkontor. Måla det bara inte för pittoreskt för dig själv – rummen i spelet lyser inte med varken dekorationer eller variation, och den påträngande färgpaletten, som skulle spela på entouraget, överbelastas avkänningssystemet så mycket att någon gång det började inte bildligt röra upp mig.

Relaterad  Varför kan jag inte kommentera på Instagram?

Anacrusis

Lokalerna är rikligt befolkade med kanonmat – före detta människor som nu ser ut som zombies från Half-Life med någon sorts parasiter på huvudet. Då och då skickar “The Anacrusis AI-föraren”, som utvecklarna kallar det, en hord av spelare kryddade med speciella monster, som en ligist, gripare eller spott. Av det ovanliga kan man peka ut en utomjording som svämmar över allt omkring med ett bländande ljus – en sorts fosforbrännare på benen. Utformningen av monstren blev outtrycklig, men de såg värre.

Den “imponerande arsenalen” av hjältar består av endast fyra kanoner: en oändlig laserpistol, en energikpistpistol, ett plasmaautomatgevär och ett lokalt spränghagelgevär som skjuter energi i ett horisontellt plan. Som ett speciellt (förresten inte särskilt effektivt) vapen kan du ibland hitta ett båggevär, ett lasergevär eller ett torn, samt flera varianter av kastbomber och mediciner.

Anacrusis

Förresten, istället för att sprinta (hjältar springer lika snabbt som standard), är en självladdande energiexplosion knuten till Shift-tangenten, vilket skapar en chockvåg runt hjälten för att slå fiender tillbaka. En användbar pryl, eftersom horder alltid spawnar för nära gruppen och vanligtvis spawnar från flera sidor samtidigt.

Hela utvecklingssystemet för The Anacrusis vilar på de så kallade “Matter Compilers” – speciella enheter gömda på kartor, när de interagerar med vilka hjältar kan välja en av tre slumpmässiga förmåner för att få tag i mer rymliga klipp, snabbt höja kamrater som har fallit i strid och ökar eldhastigheten – även här utan mirakel och krusiduller.

Anacrusis

Och, det verkar, i början av Early Access, med en mycket stark önskan, kunde man stå ut med alla brister och till och med med en sådan uppsättning verktyg för att njuta av åtminstone ett skjutgalleri (särskilt i ett spel med anpassningssvårigheter ), men i The Anacrusis är det helt sönder själva skjutningen! Vapnets monotona design, ljudet av skott som skär örat, animeringen av granater som är skrämmande med sin absurditet och den mest vidriga effekten är inte alla skyttens problem.

Relaterad  Hur man är lycklig när man är fattig

Föreställ dig att du slåss mot en hord av utomjordingar med en leksakspistol för barn med ljud- och ljuseffekter, och träffarna spelas inte in på något sätt. Kollisionen av en projektil med fiendens kadaver är ofta inte ens preciserad – ljusen bara flyger någonstans genom deras texturer, fienderna faller slarvigt som skyltdockor i en hög, deras kroppar är inte skadade och bara grönt blod sprider sig över golvet i en primitiv tvådimensionell textur.

Anacrusis

Vet du vem som gillade The Anacrusis mest? AI-bots som piloterar free hjältar, som till vår stora förvåning rusade, ofta springande i förväg, blev inblandade i skärmytslingar och till och med sökte igenom rummen själva. Om det inte vore för botsarna hade vi hoppat över till exempel rum med “Compilers” och skulle ha lämnats utan förmåner alls, eftersom det inte finns någon navigering i spelet heller.

De lyckades dock varna oss för den sista Stray Bombay i förväg, samt berätta om de tillfälliga problemen med optimering som spelet har. Och ja, faktiskt, utöver allt annat, lyckas The Anacrusis, trots all sin lättsinnighet, starta upp datorn utmärkt.


Enligt min åsikt är att släppa ett samarbetsspel i Early Access i ett sådant tillstånd som att döma projektet till en tidig död utan en chans till rehab, oavsett hur lovande färdplanen är. Jag tvivlar på att The Anacrusis kommer att kunna intressera den sofistikerade spelgemenskapen på något sätt, även om den ges ut till spelare för free.

Anacrusis i Steam

Table of Contents