Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Förstå metaversen genom verkliga exempel

Termen “metaverse” har slängts runt en hel del de senaste månaderna, särskilt med Facebook som tillkännager sitt rebrand till Meta. Meta är dubbat som ett socialt teknikföretag som syftar till att “liva metaversen till liv.” Detta väckte mångas intresse för metaversen.

Termen och själva konceptet är inte nytt. Faktum är att metaversa idéer och exempel på dem har funnits i ett par decennier. Termen “metavers” myntades av Neal Stephenson i hans roman från 1992 snökraschdär karaktärer använder digitala avatarer för att utforska en digital värld eller interagera med varandra och fly sin dystopiska verklighet.

Idén om den digitala tvillingen, eller en virtuell motsvarighet till något som existerar i det verkliga livet, delades först 1991 av David Gelernter i sin bok. spegelvärldar. Det digitala tvillingkonceptet tillämpades ursprungligen på tillverkningen 2002 av Dr. Michael Grieves, som också är krediterad för att vara skaparen av det digitala tvillingprogramvarukonceptet. NASA använde digital tvillingteknologi 2010 för att köra rymdkapselsimuleringar.

Det verkar som om metaversen är över oss, men vad är det och vilken inverkan kan det potentiellt ha på våra dagliga liv?

För att få en djupare förståelse av metaversen, hur den fungerar och vart den potentiellt är på väg, är här några exempel som målar upp en tydligare bild av metaversen.

Förstå metaversen genom exempel från verkliga världen:

Vad är metaversen? En kort förklaring

Den exakta definitionen av metaversen kan vara svår att fastställa.

Löst definierat är metaversen ett virtuellt universum där användare har tillgång till digitala avatarer som tillåter dem att “leva” i denna digitala värld. I metaversen kan människor få kontakt med vänner, köpa och byta digitala tillgångar, ta virtuella resor till digitala platser (som kan vara helt inbillade eller kan ha verkliga motsvarigheter) och mer.

Metaversen lovar en värld av oändliga möjligheter, och som Ready Player One’s OASIS, världar som bara begränsas av användarens fantasi.

För att bli lite mer tekniskt om det, är metaversen en virtuell värld som går bortom eller fungerar som en förlängning av vår fysiska värld. Den består av interoperabla teknologier som virtuell verklighet och förstärkt verklighet, och körs på en funktionell digital ekonomi som kan drivas av digitala valutor eller kryptovalutor, och ja, digitala valutor skiljer sig från kryptovalutor.

Dessutom finns det ingen definierad metavers. Metaversen kan ha många iterationer. Du kan till exempel komma åt en metaverse om du spelar Fortnite. Du kan också komma åt en annan metaverse om du använder Facebook Horizon. Men metaverset föreslås vara interoperabelt, vilket innebär att du så småningom kan komma åt dina tillgångar som samlats in från en plattform och använda dem på en annan.

Metaversexempel som hjälper till att förklara metaversen

Konceptet med metaversen och de möjligheter det kan ge är helt enkelt häpnadsväckande. För att bättre illustrera denna alternativa verklighet, här är några verkliga exempel som ger oss en uppfattning om metaversen och vart den är på väg.

Metaversen i popkulturen

När vi pratar om metaversen, Klar Player One Det nämns nästan alltid som ett exempel. Det finns dock en god anledning till detta. Ernest Clines science fiction-roman från 2011 målar upp en övertygande bild av hur metaversen potentiellt skulle kunna se ut och hur den skulle fungera.

Relaterad  3D Realms arbetar på ett ambitiöst AAA-kultklassiskt spel

I romanen, som utspelar sig 2045, finner människor en flykt från en värld ödelagd av krig, fattigdom och klimatförändringar genom att vända sig till OASIS, ett massivt multiplayer online-simuleringsspel (MMOSG) komplett med sin egen virtuella värld. (och valuta) . ), där de kan interagera med andra spelare, besöka olika platser, spela spel och till och med shoppa. OASIS är en plats där allt kan hända: “verkligheten” begränsas bara av människors fantasi och vem som helst kan vara vem de vill vara.

Om det är mycket att ta in, kolla in Steven Spielbergs filmatisering från 2018, eftersom den ger en bra uppfattning om bokens metavers.

I den verkliga världen är Facebook på väg att skapa sin egen version av OASIS som heter Facebook Horizon. Användare kan komma åt denna virtuella värld genom Oculus Rift eller Oculus Quest 2-headsetet. I denna expansiva digitala värld kan användare utforska, spela, skapa och interagera med andra spelare.

Det som började som ett spel har snabbt blivit något annat: något rikare och kapabelt att erbjuda fler olika upplevelser.

I Fortnite kan spelare skapa sina egna världar och ge sig ut på äventyr. De kan spela cross-play med andra spelare i Fortnite-communityt. Spelets cross-play-funktion ger spelare tillgång till spelet på olika plattformar som Xbox, PC, Playstation och mobiltelefoner.

Mer än ett spel har Fortnite blivit en virtuell plats där människor kan umgås och gå på konserter i spelet. Några av de presenterade artisterna var Travis Scott, Ariana Grande och Marshmello. Fortnite-utvecklaren Epic Games höjer takten genom att lansera Soundwave-serien, som innehåller musik från artister runt om i världen. Serien ger spelare tillgång till interaktiva upplevelser i spelet.

Spel och sociala nätverk i metaversen

Även om det inte precis är ett spel, är Second Life en onlinevärld som tillåter användare att skapa digitala avatarer för att utforska världen, interagera med andra användare och till och med utbyta varor och tjänster med Linden Dollar, dess globala valuta.

Second Life är som en äldre version av metaversen, där användare kan interagera med andra och själva den digitala världen i ett delat virtuellt utrymme. Det har funnits sedan slutet av 2000-talet och låter användare upptäcka de möjligheter som metaversen erbjuder.

Sandbox är en virtuell metavers som låter användare spela och bygga virtuella världar. Det låter dem också äga och tjäna pengar på sina spelupplevelser. I The Sandbox metaverse kan du köpa och sälja mark och tillgångar med icke-fungibla tokens eller NFTs.

NFT:er är i huvudsak virtuella tokens som präglas på blockkedjan. Detta gör dem unika, odelbara och icke-omsättningsbara, vilket gör att du kan ha verkligt digitalt ägande av dina tillgångar i spelet.

Detta belyser den växande populariteten för att använda digitala valutor i metaversen. I en digital värld kommer sättet vi ser, använder och definierar pengar att gå utöver dess nuvarande begränsningar.

Illuvium är länkat som en öppen världs-RPG som har sina rötter i Ethereum Blockchain och kommer att släppas 2022. Här jagar och fångar spelare Illuvials, som är gudomsliknande varelser som du kan lagra i Shards. I Illuvium samlar spelare i princip NFTs, som representerar varje Illuvial. Du kommer också att ha möjlighet att samla föremål i spelet som du kan handla på externa NFT-marknader.

Relaterad  WordPress-inläggsformat vs anpassade inläggstyper

Augmented reality (AR)

Augmented reality (AR) är en teknisk utveckling som kombinerar verkliga element med överlagrade digitala förstärkningar. Till exempel, du är i den verkliga världen men du kan se en drake sitta på din grannes bil när du använder AR.

Det används redan flitigt i spel och navigering. En av de mest populära applikationerna för AR-teknik är Pokémon Go, som låter spelare söka efter, slåss och fånga Pokémon som “uppstår” i den verkliga världen med hjälp av telefonens kamera.

Förutom spelapplikationer används AR även i navigationssystem. Googles AR och VR tillåter användare att ytterligare utforska den verkliga världen med hjälp av AR- och VR-teknik.

Denna verkliga app är inställd på att skapa en mer uppslukande upplevelse för användarna och hjälpa dem att få ut det mesta av sina smarta enheter. Om du till exempel använder Live View i Google Maps kan du bättre navigera i ett område eftersom adresser är överlagrade ovanpå Google Street View-bilder.

En annan applikation kan använda AR i Google Sök. Detta gör att du kan placera 3D-objekt i sitt eget utrymme, vilket gör att du kan få en bättre uppfattning om ett objekts skala.

Andra verkliga tillämpningar av AR inkluderar:

  • Det används i fotbollsspel för att illustrera pjäser.
  • Ge dig en uppfattning om hur en möbel kan se ut i ditt utrymme.
  • Väck historiska platser till liv genom att lägga vyer över antika civilisationer över ruiner

AR-tekniken är också på väg in på utbildningsområdet. Metaverse Studio är en förstärkt verklighetsplattform som låter lärare och elever skapa AR i sina klassrum. Det kan användas för att utveckla applikationer och skapa spel och aktiviteter som kan förbättra projektbaserat lärande.

Metaverse Fastigheter

Vi kan inte prata om metaversen utan att täcka applikationer inom fastighetssektorn. Precis som i den verkliga världen köper och säljer människor fastigheter på digitala portaler. Däremot opererar de med kryptovalutor.

Medan fastigheter i metaversen fortfarande anses vara “mycket spekulativa”, tror teknologer att metaversen själv kommer att växa till att ha sin egen fullt fungerande ekonomi. Virtuella fastigheter har blivit så populära att digitala tillgångar säljs för miljontals dollar. En bit av virtuella fastigheter på Decentraland såldes för 618 000 mana eller 2,4 miljoner dollar i kryptovaluta, medan en virtuell bit mark på The Sandbox såldes för ett rejält pris på 4,3 miljoner dollar.

Metaversens växande popularitet har lett till att många företag vågar sig på att skapa sina egna digitala världar och, med dem, sina egna digitala egenskaper. Ett sådant företag är Metaverse Group, som driver Decentraland, en virtuell värld som ägs av sina användare. Som i andra upprepningar av virtuella världar, här är användare fria att utforska länder som tillhör andra användare, skapa konstverk och utmaningar, delta i evenemang för att vinna priser och handla digitala tillgångar med hjälp av mana, företagets egen typ av kryptovaluta. av Decentraland.

Ett annat bra exempel på fastigheter i metaversen är SuperWorld, en virtuell värld där du kan köpa, sälja och samla tomter med virtuell mark. Hittills har den 64,8 miljarder unika paket med virtuell mark, inklusive Mount Rushmore (säljs för 0,1 ETH), Taj Mahal (säljs för 50 EHT) och Eiffeltornet (säljs för 100 ETH).

Användare som har köpt en tomt med virtuella fastigheter äger inte bara unika digitala tillgångar, utan blir också intressenter i plattformen som kan dela intäkterna från användaraktivitet som utförs på virtuell mark.

Relaterad  Analys: vad är PSD2 och hur fungerar det? – Aroged

Vad metaversen kan betyda för vår framtid

Metaversen börjar sakta bli verklighet. Den har tagit sig in i olika aspekter av vårt dagliga liv, från spel och filmer till verkliga navigeringsapplikationer. Även om metaversen i sig kan vara svår att definiera och fortfarande är i de relativt tidiga utvecklingsstadierna, är vad vi kan säga för närvarande att den faktiskt är full av potential. Nu är frågan vad mer kommer metaversen att ha i beredskap för oss i framtiden?

Vanliga frågor

Vilka egenskaper kan du förvänta dig av en metavers?

En metavers (vi använder “a” eftersom metaversen kan ha många iterationer) är en virtuell värld som kan utforskas med hjälp av olika vägar, såsom din dator, bärbara teknologi eller mobila enhet. Det är en uppslukande virtuell värld där du kan interagera med andra människor med hjälp av avatarer.
Du måste också ha envishet. Det betyder att den är tillgänglig när du vill besöka och att du kan göra ändringar, och dessa ändringar gäller fortfarande vid ditt nästa besök.

Vilka aktuella trender påverkar metaversen?

Utvecklingen inom teknik och framväxten av kryptovalutor och decentraliserade autonoma organisationer (DAO) har tagit metaversen till nya höjder och gjort dess applikationer praktiskt taget oändliga. Till exempel, inom högre utbildning, kan DAOs användas inom utbildning för att automatisera och autentisera kurser och certifikat på blockchain.
Andra trender som formar metaversen inkluderar annonsering i spelet, handel och insamling av digitala tillgångar och att kombinera verkliga platser med digitala upplevelser.

Kommer metaversen att ersätta Internet?

Det är högst osannolikt att metaversen kommer att ersätta Internet, men den har en enorm potential att förändra Internets utseende. Vi ser redan inflödet av virtuella och augmented reality-spel och virtuella fastigheter.
Allt eftersom det fortsätter att utvecklas kommer metaversen att ytterligare utnyttja Internet för att ge användarna en ännu mer uppslukande online och digital upplevelse. Många teknikföretag och utvecklare skapar sina egna versioner av metaversen som i första hand kan nås online. Till exempel är utvecklare redan värd för virtuella konserter, medan andra planerar att skapa miljöer där människor kan se UFC-kamper från vilken vinkel som helst.
Ytterst är målet att skapa en värld där människor kan göra vad som helst, oavsett om det handlar om att handla eller gå på möten.