Alla videospel måste visa händelserna i spelet för spelaren på något sätt, och de flesta gör detta med antingen en förstapersons- eller tredjepersonskameravy. Och även om de huvudsakliga skillnaderna mellan dessa stilar är tydliga, finns det många nyanser mellan hur förstapersons- och tredjepersonsspel fungerar.
Låt oss undersöka skillnaderna mellan förstapersons- och tredjepersonskamerainställningar i videospel, inklusive hur de påverkar spelet och vanliga genrer i varje stil.
Vad är skillnaderna mellan första-person och tredje-person?
Till att börja med, låt oss titta på grunderna för varje visuell stil. Eftersom videospel kan vara väldigt olika, kommer vi att tala i allmänna termer; dessa kanske inte passar perfekt för alla spel.
Tänk på att förstapersons- och tredjepersonsvyer främst gäller 3D-spel, eftersom 2D-spel vanligtvis har en statisk kameravinkel. Även om du rent tekniskt skulle kunna överväga 2D-spel som tredjeperson, är det inte riktigt detsamma som en tredjepersonskamera i 3D-titlar. Se vår jämförelse av 2D- och 3D-spel för mer information.
Förstapersonsspel förklaras
Ett förstapersonsspel är ett där du spelar genom din karaktärs perspektiv. Eftersom en förstapersonsberättelse berättar historien genom “jag”-uttalanden, låter ett förstapersonsspel dig se exakt vad din karaktär ser.
På grund av detta finns det ingen “spelkamera” som du kan manipulera för att få en bättre bild av världen omkring dig. Ditt enda alternativ för att se dig omkring —säg, för att se vad som finns direkt bakom dig — är att flytta hela din karaktärs vy.
Detta påverkar hur du interagerar med spelvärlden på många sätt. Till exempel, i ett förstapersonsspel, om du vill veta om en fiende gömmer sig runt ett hörn, kan du inte kontrollera detta utan att exponera dig själv runt samma hörn.
I de flesta förstapersonsspel är din karaktärs händer (liksom deras vapen, om tillämpligt) nästan alltid i din syn. Du kan dock vanligtvis inte se mycket mer av din karaktär än så här. Som ett resultat karaktäriserar de flesta förstapersonsspel sin huvudperson mest genom hur andra karaktärer interagerar med dem.
Tredjepersonsspel förklaras
Tredje person, i jämförelse, hänvisar till ett spel där du ser din karaktär som en åskådare istället för att styra spelet direkt från deras synvinkel. Vanligtvis ser du din karaktär från ett perspektiv över axeln eller bakom ryggen. Det liknar hur en tredjepersonsberättelse använder fraser som “han sprang snabbt.”
I tredjepersonsspel följer kameran efter spelarkaraktären, vilket gör att du kan se mer av vad som finns omkring dem än vad ett förstapersonsspel gör. Med hänvisning till vårt tidigare exempel, i ett tredjepersonsspel, kan du svänga kameran runt ett hörn för att se vad som ligger bakom den, samtidigt som du håller din karaktär säker på andra sidan.
Eftersom tredjepersonsvyer låter dig se din karaktär hela tiden, kan dessa spel lättare visa sin personlighet. Att se hur en karaktär går, interagerar med omgivningen, reagerar på händelser och till och med vad de har på sig kan hjälpa dig att lära dig mer om dem genom visuella ledtrådar.
Typer av tredjepersonskameror
Förstapersonsspel är ganska enkla eftersom de är begränsade till spelaravatarens syn. Men tredjepersonsspel har fler möjligheter för olika typer av kamerasystem.
De tre vanligaste typerna av tredjepersonskameror är:
Fasta kameror: I den här inställningen är kameran inställd i en viss position och spelaren kan inte ändra det alls. Det är skrivet så att kameran är på exakt samma plats varje gång du går in i ett visst område. De tidiga Resident Evil-spelen är ett bra exempel på detta; de använde fasta kameravinklar för att skapa spänning.
Spårningskameror: I den här typen av spel följer kameran spelaren när de rör sig. Du har ingen kontroll över det; kameran rör sig helt enkelt när du styr din karaktär. Detta är fallet i den ursprungliga Crash Bandicoot-serien, och även om den fungerar i linjära nivåer som de här spelfunktionerna, är den inte tillräckligt flexibel för öppna 3D-miljöer.
Interaktiva kameror: Den överlägset vanligaste tredjepersonskameratypen idag, interaktiva kameror följer efter din karaktär men låter dig kontrollera dem. Vanligtvis, med en kontroller, använder du en analog sticka för att göra detta, medan den på PC styrs av musen.
Interaktiva kameror är vanligast eftersom de ger mest spelarkontroll. Men de är inte perfekta. Ett dåligt tillverkat kamerasystem kan fastna på föremål i världen eller på annat sätt göra det svårt för dig att se vad du försöker se.
Samtidigt används fasta kameror vanligtvis bara nuförtiden i spel som ger en mer filmisk känsla, medan spårningskameror för det mesta är föråldrade.
Exempel på förstapersonsgenrer
Låt oss sedan titta på några vanliga exempel på spelgenrer som använder ett förstapersonsperspektiv. Tänk på att vissa spel låter dig växla mellan kamerastilar — du kan till exempel byta mellan förstaperson och tredjeperson i de nyare Fallout-spelen när du vill.
Förstapersonsskjutare
Den överlägset mest populära genren som använder en förstapersonsvy, first-person shooter (FPS)-spel ger dig en pistol och uppgiften att skjuta dina fiender. FPS-titlar kan vara actionorienterade eller mer taktiska, men de sätter dig alla i din spelares skor och fokuserar på vapenstrid.
Exempel inkluderar Call of Duty och Doom.
Körspel
Medan de flesta körspel är i tredjeperson, låter många av dem också ändra perspektivet till förstaperson. Beroende på spelet kan detta placera din sikt framför bilen eller innanför förarsätet.
Exempel är Driveclub och Forza.
Äventyrsspel
Vissa spel som bygger på att utforska använder ett förstapersonsperspektiv som liknar ett FPS-spel, men som inte involverar vapen. Dessa är ofta förstapersonspusselspel som kräver att du löser logiska eller rumsliga utmaningar.
Exempel inkluderar Minecraft och The Witness.
Exempel på tredjepersonsgenrer
Nedan finns några vanliga videospelsgenrer som använder en tredjepersonsvy.
Tredjepersonsskyttar
Shooters är också en populär genre i tredjepersonsperspektiv. Att sikta kan ibland vara svårare än i FPS-spel, eftersom din spelares avatar eller andra föremål i världen kan blockera din sikt.
Exempel inkluderar Gears of War och Uncharted.
Action äventyr
Actionäventyrstitlar kombinerar fartfyllt spel med världsbyggande och upptäcktsfärd. Dessa är ofta i tredje person, vilket är överlägset för närstrid och plattformsspel jämfört med första person.
Exempel inkluderar The Legend of Zelda och Batman: Arkham Knight.
Sport spel
Det skulle vara ganska desorienterande att spela en sporttitel i första person, så de flesta sportspel använder ett tredjepersonsperspektiv för att låta dig se all action.
Exempel inkluderar Madden NFL och Rocket League.
Finns det videospel för andra personer?
Med all denna diskussion om första- och tredjepersonsspel kanske du undrar om andrapersonsspel är möjliga. Detta skulle motsvara en berättelse som använder formuleringar som “du går ner i korridoren” (vilket inte är särskilt vanligt).
Medan ett videospel kan använda en andrapersons narrativ struktur, är ett andrapersonskamerasystem inte särskilt vettigt. Den närmaste motsvarigheten skulle innebära att du tittar på din karaktärs handlingar genom någon annans ögon.
Föga överraskande är andrapersonskamerasystem i spel ganska sällsynta. Det finns några spridda exempel, som Siren på PS2 som kräver att du spelar genom en fiendes ögon, men det är inte något du ser särskilt ofta.
Om du är intresserad av idén med andrapersonsspel rekommenderar vi starkt att du tittar på videon nedan. Den täcker hur ett uppdrag i spelet Driver: San Francisco illustrerar hur ett andrapersonsspel kan se ut.
Första- och tredjepersonsspel definierade
Nu vet du skillnaderna mellan förstapersons- och tredjepersonssynpunkter. Dessa system lämpar sig väl för vissa genrer och inställningar, så det ena är inte i sig bättre än det andra.
Prova att spela spel i olika genrer för att avgöra vilket du föredrar!
Bildkredit: breakermaximus/Shutterstock
Om författaren
Ben Stegner (1790 publicerade artiklar)
Ben är chefredaktör på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva på heltid 2016 och har aldrig sett sig tillbaka. Han har täckt tekniska handledningar, videospelsrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.
Mer från Ben Stegner
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
