Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Godot 4.0 Open Engine Alpha släppt med nytt renderingssystem och uppdaterad redigerare

Godot-utvecklare har avslöjat “alfa” för den fjärde versionen av deras öppen källkodsmotor. Det var under utveckling i två år. Bland nyckelfunktionerna är nya rendering- och ljussystem, ändringar av fysikmotorn, ett förbättrat importsystem och en uppdaterad editor.

I ett inlägg på den officiella webbplatsen bjöd Godot-utvecklare in alla att delta i alfatestning. Samtidigt noterade de att listan över innovationer och funktioner är långt ifrån slutgiltig och kommer att bildas helt först genom släppet av “betan”.

Det är därför nu författarna till motorn inte rekommenderar att överföra sina befintliga projekt till Godot 4.0. Åtminstone innan dess rekommenderas det att göra en säkerhetskopia för att undvika inkompatibilitet och andra möjliga problem.

Totalt arbetade 700 personer med den fjärde versionen av Godot.

De viktigaste innovationerna i “alpha” Godot 4.0

Motorns kärna har genomgått betydande förändringar. En av de viktigaste innovationerna är införandet av enhetstestning, vilket kommer att göra det lättare att identifiera logiska och andra fel som stör motorns kärnsystem. I Godot 4.0 har renderingssystemet gjorts om helt och hållet och lagt till teknikbaserade kluster och mobila backends till motorn vulkan. Utvecklarna har gjort ett nytt globalt belysningssystem som ersätter GIProbe på VoxelGI (lämplig för små till medelstora miljöer). Även tillsatt teknik till motorn SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination), som låter dig skapa realtidsbelysning för stora öppna världar. I Godot 4.0 kommer volymetrisk dimma att dyka upp. Shader-systemet för visuella effekter kommer att bli mer mångsidigt och fler optimeringsverktyg kommer att dyka upp i motorn. Den nya versionen av Godot kommer att returnera fysikmotorn Godot fysik. Tidigare förlitade sig motorn på Kula, dock kommer spelutvecklare nu att kunna dra nytta av Godots interna lösning. Via NavigationServer det kommer att vara möjligt att streama stora öppna ytor och baka navigationsmaskor i farten. Tack vare stöd för multithreading borde alla beräkningar bli snabbare. Oftast använde utvecklare av spel på Godot-motorn programmeringsspråket GDScript. Den nya versionen kommer att lägga till fler funktioner och göra den mer stabil för att förenkla kodningsprocessen. Alfaversionen av Godot 4.0 kommer att lägga till nya system och verktyg för att arbeta med GUI. De kommer att stödja nya språk, inklusive arabiska och asiatiska. Detta kommer att förbättra arbetet med texter och förenkla lokaliseringsprocessen. Författarna till Godot flyttade en betydande del av ljudbehandlingslogiken till en befintlig lösning AudioServer. Detta kommer att göra motorns ljudsystem mer flexibelt och multifunktionellt. I Godot 4.0 kommer ett förbättrat importsystem att dyka upp, så att du flexibelt kan anpassa de nödvändiga objekten och scenerna. Författarna betonade också att texturimporten kommer att gå mycket snabbare. Redaktören har också genomgått betydande förändringar: nya brick- och animationsredigerare, samt förbättrad användbarhet av befintliga funktioner och nya kommandon för snabb åtkomst till olika operationer.

Relaterad  Samsung introducerar ISOCELL GN1, en 50 MP-fotosensor som konkurrerar med Sony IMX700 från Huawei P40 Pro

Du kan läsa hela listan över innovationer och se listan över redan kända problem i alfaversionen av Godot 4.0 här.