Cardboard VR-headset är så mycket ansträngning: pilla runt med din telefon, hitta rätt app och starta den; spärra den i den besvärliga telefonhållaren med linser som inte riktigt matchar din telefon; spänn fast den; ta sedan av den igen för du inser att du inte tryckte på startknappen. Usch.
De VR Sky CX v3 är annorlunda: det är ett komplett, allt-i-ett, Android-baserat VR-headset. Du behöver inte stoppa in din telefon – den har en inbyggd skärm och kör Android 4.4 med en anpassad VR-startmiljö. Det är tillgängligt för mindre än $135 från GearBest.com ($120 om du använder kupongkoden LHSKY), och det är faktiskt ganska coolt.
Mobil VR
Medan tjudrade desktop VR-system som Oculus Rift (vår recension) och HTC Vive (vår recension) har fått en bra start i västländer, är kostnads- och utrymmeskraven oöverkomliga i Asien, som istället har visat en preferens för mobil VR lösningar.
Jag har haft blandade känslor för mobil VR hittills. Å ena sidan, för alla som har upplevt VR-upplevelser i rumsskala i skrivbordsklass som de på HTC Vive, är mobil VR helt enkelt en dålig imitation. Å andra sidan förstår jag att inte alla har råd med $600 till $1000 för headsetet, plus en $1000 eller mer speldator för att gå med det; de kan inte heller dedikera ett speciellt rum i sitt hus till en komplett VR-lekplats (även om jag tror i framtiden kommer vi alla att ha ett VR-rum).
Fram till nu har dock dina alternativ för mobil VR varit begränsade till antingen absurt dyra avancerade märkeslösningar som Samsung Gear VR ($700 handenhet + $100 VR-hållare); eller superlågbudget ta med-din-egen-enhet generisk Cardboard VR ($15 till 100), som är krångliga att kontrollera, ofta inte matchar linserna och ser hemskt ut.
Det är därför jag är glad över att se en ny sort av allt-i-ett-enheter, och VR Sky CX v3 är en fantastisk startenhet. Låt oss ta en titt på specifikationerna.
VR Sky CX V3: Under locket
100° Synfält 1920 x 1080p 60Hz skärm (så att varje öga får hälften, eller ungefär 1080 pixlar i kvadrat) 4000mAh batteri Allwinner H8 CPU, 2Gb RAM Power VR SGX544 GPU 16Gb inbyggd lagring; uppgradering via MicroSD-kortplats (upp till 32 Gb FAT32) USB-tillbehörsport (OTG) och MicroUSB-laddningsport Bluetooth 4.0, 802.11 b/g/n Wi-Fi 3,5 mm hörlursuttag Kapacitiva kontroller på sidan Väger 413 g Ingen IPD eller skärmavståndsjustering (IPD är ett fast 64 mm) “Nibiru” VR OS, ett kraftigt anpassat Android 4.4-skal
Enheten kommer med några snygga in-ear-snäckor, men du skulle göra klokt i att använda dina egna hörlurar. Om jag hade ett klagomål skulle det här vara det. Oculus Rift har visat att inbyggda hörlurar avsevärt förenklar processen att “jacka in” till VR, utan en röra med kablar. För något som fakturerar sig självt som “allt-i-ett”-enhet, skulle jag verkligen vilja ha sett en liknande design av bifogade hörlurar.
Med utbyggbar lagring, USB-tillbehörsport och Bluetooth 4.0 ska du inte ha några problem med att ansluta tillbehör. Wi-Fi-mottagaren är dock inte bra och led av anslutningsproblem i områden i mitt hus där andra enheter åtminstone var tveksamma.
Visuell kvalitet och komfort
Ur lådan tyckte jag att upplösningen, synfältet och komforten var bra – vilket är positivt överraskande. Tyvärr är bilden ganska laggy – det är verkligen inte samma silkeslena rörelse som du får från en GearVR eller Oculus Rift. Du vill undvika snabba rörelser.
1080p-skärmen ger en per-öga-upplösning som är lika med PlayStation VR, men något lägre än Oculus Rift och betydligt lägre än en Gear VR. Synfältet och ljusstyrkan är också lika bra som headset i skrivbordsklass, även om uppdateringsfrekvensen är märkbart lägre.
De asfäriska linserna uppvisar inga iögonfallande artefakter eller en ovanlig mängd “skärmdörrseffekt”; överlag ser saker bra ut, men det finns färgavvikelser mot kanterna. Bristen på IPD-justering (Inter-Pupillary Distance) kommer dock att utesluta de som ligger utanför normen; mer än ett par millimeter bort från 64 mm och dina ögon kommer att anstränga sig, eller orsaka illamående när de försöker rymma.
Komfortmässigt är remmen lätt att justera och mina glasögon passar bra inuti. Med 413g är den inte tyngre än ett kartongfodral och telefon; i jämförelse är Oculus Rift 470g, medan HTC Vive är 555g.
Innehåll och kontroller
Innehåll är utan tvekan den svagaste punkten i hela det mobila VR-ekosystemet, men låt oss titta på vad du hittar.
360° videor: en sfärisk video som man sitter mitt i. Dessa har fått en återväxt i popularitet med VR, och vi börjar se kameror av högre kvalitet [Broken URL Removed] för att fånga scener i 4K, så du kan förvänta dig att detta kommer att bli ett område av tillväxt under de kommande åren. I slutändan kan de visa sig vara lika mycket av en modefluga som 3DTV. Den nuvarande beskärningen av 360°-videor har vanligtvis mycket låg upplösning (som allt som är taget med Ricoh Theta).
3D 180/360° videor: med lägre upplösning eller större filstorlekar än vanliga 360°-videor, på grund av behovet av att koda en separat vy för båda ögonen, erbjuder 3D-versioner ökad nedsänkning (mer som “faktisk VR”), men till priset av fler visuella artefakter eller distorsion där kamerasömmar uppstår.
Inbyggda Cardboard-appar: spel och interaktiva upplevelser. Dessa är en blandad påse av kvalitet. De flesta Cardboard VR-appar är kompatibla, även om du kommer att upptäcka att några interagerar obekvämt med headsetets inbyggda VR-lager. Vissa appar visas omedelbart i 3D; vissa kommer du att se både höger och vänster öga, så du måste trycka på VR-menyverktyget och inaktivera VR-läget så att de fungerar inbyggt. Det finns ingen standard för gränssnitt eller kontrollscheman, så vissa appar förväntar sig en gamepad, medan vissa förväntar sig att du trycker på skärmen för att göra val innan lansering i VR (du kan aktivera en emulerad muslook från snabbverktygen); medan andra bara fungerar utmärkt med den inbyggda rullnings- och tryckmekanismen. Inom VR (förr VRSE) fungerade med ingendera, och jag var tvungen att koppla in en mus bara för att få skärmen att rulla så att jag kunde välja en video. Efter att ha laddat ner The New York Times “Displaced”-upplevelse tyckte jag att videokvaliteten var skrämmande, men den känslomässiga kopplingen finns där. Av de få spel jag provade vägrade Radial-G bara att köra. Ingen av dessa brister är headsetets fel – det är bara bristen på standarder kring Cardboard VR och Android i allmänhet. Om du dock planerar att spela spel, planera att köpa en Bluetooth-gamepad också.
Jag bör också notera att du kan köra vanliga Android-appar, naturligtvis. De kommer att dyka upp svävande framför dig på en stor virtuell skärm, tack vare det underliggande “Nibiru” VR-emuleringsskiktet som systemet kör. Om du har sett recensionsvideon kommer du att se att jag behöll headsetet på hela tiden och läste mitt manus från ett virtuellt Google-dokument.
Ska du köpa en VR Sky CX v3?
Det är tydligt att VR Sky CX v3 i första hand är en passiv enhet för mediekonsumtion. Det är din egen privata biograf; det är för uppslukande videor av alla slag. Videorna kommer aldrig att få superhög kvalitet tack vare den reducerade skärmupplösningen och 4 Gb-filgränsen för FAT32-formaterade SD-kort, så förvänta dig inte att se dina 3D BluRay-rips. Alla media formaterade för GearVR borde fungera bra. Du kan ha viss framgång med Cardboard VR-spel, men förvänta dig inte att bli blåst.
Det är inte rättvist att jämföra enheten med anslutna headset för stationära datorer, och du bör inte betrakta det som ett alternativ. Även om den visuella kvaliteten på skärmen kan vara i nivå, är det grafiksystem som driver den och det tillgängliga innehållet väldigt olika.
Så, är det värt $150? Om du redan äger ett GearVR-kompatibelt headset, är uppenbarligen $99 GearVR-hållaren ett bättre val för dig. Om du äger en annan high-end mobiltelefon med anständig grafikprocessor, igen, kan någon form av hård kartonghållare vara ditt bättre alternativ. Om du har en budget Android-enhet, eller bara vill ha något mer anpassat till VR utan att behöva ta ut din telefon ur en hållare varje gång, så är VR Sky CX v3 ett bra val.
Hämta din nu för $135 från GearBest ($120 med kupong LHSKY).
[recommend]VR Sky CX v3 fyller ett mellanklasssegment av marknaden på ett bra sätt och har en fantastisk bildkvalitet för priset. Designat som ett allt-i-ett VR-headset innebär att du får en skärm som matchar linserna, de gränssnittskontroller du behöver och inget att pilla runt med din vanliga smartphone.[/recommend]
Om författaren
James Bruce (720 publicerade artiklar)
James har en BSc i artificiell intelligens och är CompTIA A+ och Network+ certifierad. När han inte är upptagen som Hardware Review Editor, gillar han LEGO, VR och brädspel. Innan han började på MakeUseOf var han ljustekniker, engelskalärare och datacenteringenjör.
Mer från James Bruce
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
