Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Grow Song of the Evertree Recensione: Animal Crossing i salsafantasi

För att växa upp, spela några timmar om dagen Grow: Song of the Evertree, det är inte bara förtroendet för en grönare, trevligare och frodigare värld: det är också känslan av avkoppling, lugn och tillfredsställelse som Prideful Sloth-spelet ingjuter i spelaren, en planteringsanläggning och en byggnad placerad efter den andra. Författarna till Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (här är recensionen av Yonder The Cloud Catcher Chronicles) försöker igen och delvis lyckas de säkert mer än i debuten, med en lika färgglatt och drömskt spel, men den här gången mindre utmanande och äventyrligt. Inte tråkigt för detta, märk väl.

Den siste alkemisten

Det var faktiskt terapeutiskt att lite i taget ägna sig åt återupplivandet av det eviga trädet, en sorts Yggdrasill på vars grenar regioner och städer föddes och utvecklades, åtminstone i en tidevarv av dess maximala prakt.

Allt förändrades efter ankomsten avFörtvining, en ondska så stor att den avbröt Myoras sång, framställd av de gamlas röster, som ekade i varje individ och föremål i Alaria. En längtan mer än en melodi, nödvändig för att leva och utan vilken bara torra törnen finner utrymme och motivation att sprida sig och frodas och förstöra allt annat. Som den siste alkemisten i det eviga hjärtat måste vi återknyta kontakten med den sången, för att äntligen utrota Visnandet och dess ruttna rötter, och återställa Alarias värld till sin forna glans.

Men vi kommer inte att vara ensamma: för att ge oss grunderna och förklara hur man utkämpar detta krig (men utan vapen, högst med en hammare) är Manuala och Rambicco, bokstavligen en bok och ett stort samtalstillstånd som välkomnar oss in i deras hem och förklarar hur vi kan utnyttja våra krafter och återställa harmonin. För huvudsyftet är just det: att få tillbaka livet till Albertos fötter och dess grenar, skapa små oaser eller verkliga stadskärnor i en livscykel, konstruktion och evig förstörelse, tillfredsställande och, som nämnt, avkopplande.

Relaterad  13 indiska startups gör nyheter den här veckan (12 mars till 18 mars 2023) Dsim.in

Livets cykel

Varje dag (komplett med en morgon / kväll cykel) ger faktiskt en blandning av mekanik som alla kretsar kring trädgårdsarbete, hantverk och stadsbyggnad: frön planteras, torra ängar och groddar vattnas, tills de förvandlas till buskar och träd som gradvis blir större. Det är en långsam och daglig process, nästan mekanisk, med påtvingade avbrott, men som i slutet av varje cykel ger tillbaka känslan av att verkligen ha haft ett visst genomslag: de första timmarnas stäpper blir trädgårdar, när inte frodiga djungler, som kryllar av insekter och varelser, till och med grottor där man kan hitta någon skatt, mellan ett pussel och ett annat.

Genom kraften i sång samlas också frukter in, i form av Myora, spelets huvudvaluta som ska investeras i byggandet av städer, elementära essenser och inredningselement för att anpassa dem, samt utrustning för att ge en personlig touch till huvudpersonen (av olika slag och aspekter). Du kan också fiska, klippa gräset, fånga insekter med nätet, men inget riktigt utmanande eller komplicerat, faktiskt: interaktionen, förutom i vissa fall, kontrolleras, med endast en möjlig åtgärd, vilket indikeras av lämplig ikon.

Men allt har sin mening och sin rigorösa skanning, men bara för att hålla motivationen hög och bättre markera den dagliga cykeln och underlätta den känslan av tillväxt och framsteg som nämnts ovan: efter de första timmarnas spel som fungerar som en långsam handledning, varje dag du kommer att ha aktiviteter att utföra, mestadels relaterade till den ökade lyckan på en viss plats, på grund av en hel rad faktorer såsom antalet byggda byggnader, antalet medborgare som välkomnas och placeras i en familjeenhet och i ett yrke (om möjligt med tanke på deras kallelse), hemligheterna och kassakistorna som grävdes fram och så vidare.

Relaterad  Animal Crossing skapar en stad inspirerad av Novigrad från The Witcher 3

En enkel men effektiv loop, som stimulerar utan att framkalla någon ångest eller press, definitivt den främsta styrkan med Grow Song of the Evertree. Det finns till och med en praktisk indikator som signalerar den saknade aktiviteten eller objektet för slutförandet av skiftuppgiften, bara för att undvika någon form av frustration. När väl trädgårdarna och oaserna som placerats på trädets grenar har vårdats och ordnats, vi återvänder till land för att ägna oss åt hantverkinvesterar hittade föremål och essenser för att skapa nya frön, material, stenar, till och med färger, upp till hela byggnader och strukturer för att försköna de städer och utrymmen som skapats genom att utrota vissnandet.

Jämfört med en Animal Crossing (här kan du hitta Animal Crossing New Horizons-recensionen), en oundviklig prövosten när det finns en avkopplande atmosfär och stadsförvaltning/expansion involverad, Grow Song of the Evertree föredrar att fokusera på mycket mer otyglad frihet, nästan överväldigande: till de stela vallarna som Tom Nook påtvingat och den stränga fysiken i Nintendos mästerverk, här har du lokala gränser att röra dig inom, men som du verkligen kan unna dig själv, placera förbyggnader där vanliga medborgare kan bo, barer (i form av en gigantisk kaffekanna), bagerier och så vidare, att välja och kalibrera positionen till den tusende efter spelarens eget gottfinnande. Slutresultatet är förvisso mindre harmoniskt, såvida du inte är en född stadsplanerare, men hur grovt det än är är det utan tvekan mer tillfredsställande och gör varje spel och värld unik.

En ton (ostämd)

Vad Grow saknar är den allmänna renheten i Animal Crossing: påminner konstnärligt om Yonder, trycker gaspedalen ännu längre på mättade och ljusa färger, och trots den allmänna polygonala vinklingen ger den också några trevliga glimtar, speciellt om, som i vårt fall, spelas i portabelt läge på en Switch OLED (men spelet är också tillgängligt på PC, PS4 och Xbox One).

Relaterad  Xbox Series S, xScreen är klar: video visar laptopskärm

Å andra sidan är musiken strålande, vilket bidrar till att göra stämningen ännu mer dämpad och sällsynt. Det är dock omöjligt att inte lägga märke till, både på Nintendos hybridkonsol och på andra ställen stela och besvärliga animationer, ganska träiga rörelser, uppenbara problem med kollisioner och pop-ups. För att inte tala om några lass för många när du rider på din bevingade varelse och flyttar från det eviga trädets grenar till staden: döda tider som ökar när stadsmiljön expanderar. Inget som kan förstöra upplevelsen fullständigt, men oundvikligen att ta hänsyn till i utvärderingsfasen, och eventuellt i köpfasen.

Den italienska lokaliseringen är å andra sidan mycket mer allvarlig och irriterande: utelämnande av felaktigheter och lexikal forcering, även om det är närvarande, är bristen på kvalitetskontroll under anpassnings- och infogningsfasen i gränssnittet i spelet, med ord avskurna eller som går utanför dialogskärmarnas gränser, dessutom med en viss frekvens. Allt färre spel får sådan behandling, så applåder åtminstone för försöket, men samtidigt är det synd att se sådana fel.

\r\n\r\n”,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/ författare\/admin\/”,”sameAs”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”],”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Grow-Song -of-the-Evertree-Recensione-Animal-Crossing-in-salsa.jpg”,”width”:1600,”height”:800},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name” :””,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}