I en intervju med CNBC, Strauss Zelnick, vd för Take-Two, moderbolaget till Rockstar Games, sa det GTA: The Trilogy – The Definitive Edition uppgav att spelet nådde stor kommersiell framgång, samtidigt som sui förminskades tekniska problem som uppstod vid lanseringen, enligt hans uppfattning nu löst.
Under intervjun, vars huvudämne var den negativa marknadsreaktionen på förvärvet av Zynga, nämndes “några brister i den nya Grand Theft Auto” och hur spelet kan ha släppts innan arbetet slutfördes. , till vilken Zelnick sade:
“När det gäller GTA Trilogy är det inte riktigt ett nytt spel. Det var en remaster av befintliga titlar. Vi hade från början ett tekniskt problem, som vi senare fixade. Och spelet gick bara bra för företaget, säger Zelnick.
Med tanke på tillståndet för GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, användarnas ilska över buggar, fel, prestandaproblem och stilistiska val, och den efterföljande offentliga ursäkten från Rockstar Games, följt av olika korrigerande patchar, verkar det vara lite. tvingas minimera allt till ett enda “tekniskt problem”.
Som han påpekar VGC är Zelnicks kommentarer om insamlingen förmodligen ett försök att lugna eller inte ytterligare oroa investerare som redan är upprörda av nyheten om förvärvet av Zynga, mobilspeljätten, för 12,7 miljarder.
