Från en omfattande artikel om Halos historia publicerad av Retro Gamer magazine, visar det sig Halo: Combat Evolved det var ursprungligen förväntat som endast multiplayer-spel och länge hade han ingen Campagna singelspelarebara den som han är bäst ihågkommen för.
I en intervju, programmeraren Stefan Sinclair, som deltog i utvecklingen av det första Halo: Combat Evolved i Bungie, säger att spelet endast var tänkt som ett multiplayer-spel. “Halo utvecklades för internet-multiplayer även i dess ursprungliga former,” förklarade Sinclair, som berättade hur, när man började arbeta med det 1999, var spelet planerat att bli ett lanseringsspel för Xbox Live-tjänsten på den första Microsoft-konsolen.
Faktum är att även en tid efter att utvecklingen började och relativt sent efter själva släppet hade Halo: Combat Evolved inte en riktig enspelarkampanj, sa Sinclair, men spelet fungerade genom att ansluta till servrar som multiplayer. uppkopplad ren.
Halo: Combat Evolved är nu ihågkommen till stor del för sin kampanj
I den långa specialen som publicerades av Retro Gamer framträder därför denna mindre kända aspekt i historien om utvecklingen av den första Halo, ganska oanat med tanke på hur kampanjen visade sig vara så skarp och välbyggd.
Det är tydligt att Bungie först fokuserade på att bygga mekaniken i spel tänker på multiplayer, och sedan introducerar en enspelarkampanj med historia inom en spelstruktur som nu var väletablerad och förmodligen en del av hemligheten bakom framgången med Halo: Combat Evolved ligger i detta. På ett sätt kan man hitta ett sådant tillvägagångssätt idag med Halo Infinite och dess separation mellan singelspelare och free-att spela multiplayer.
