Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Hur du skapar din egen docka för Adobe Character Animator i Photoshop

Adobe Character Animator är full av oändliga möjligheter att skapa och animera vilken konst som helst som skapats i Adobe Illustrator eller Photoshop. Character Animator är ett av de enklare animationsprogrammen att använda, eftersom det kombinerar live-motion-capture med ett flerspårsinspelningssystem för att styra skiktade 2D-dockor.

Den här steg-för-steg-guiden går igenom grunderna för att skapa din egen karaktär med hjälp av en tom mall.

1. Hitta en tom mall

Det enklaste sättet att skapa din första anpassade karaktär för Character Animator är att dra fördel av free Tom marionettmall tillhandahållen av Adobe. Den här mallen låter dig lägga anpassade teckenkonstverk över mallen med hjälp av Photoshop.

Mallen säkerställer att alla nödvändiga namnkonventioner för Character Animator är på plats, vilket gör att din karaktär kan röra sig utan någon egen konfiguration.

Kom igång genom att ladda ner och extrahera Tom tecken från Adobes webbplats.

Du kan skapa din egen karaktär från grunden; Detta kräver dock en viss avancerad kunskap om Character Animator-kraven, såsom obligatorisk lagerorganisation och namnkonventioner.

2. Importera din docka till karaktärsanimator

När du har din Blank karaktär är det dags att starta ditt nya Character Animator-projekt.

    Öppna Adobe Character Animator. Välj Nytt projekt.

    Välj plats och namn för ditt nya projekt och klicka sedan Spara. Välj Arkiv > Importera från menyn.

    Bläddra till platsen för din extraherade karaktär från Adobe. Du kommer att se två filer tillgängliga för import. Välj Blank (Photoshop).docka fil och klicka Importera.

    Vid det här laget, om du vill förhandsgranska din docka i en scen, välj din Blank karaktär, som finns under namn till vänster om din arbetsyta. När ditt marionettnamn är markerat väljer du Lägg till i ny scen ikonen som finns precis under namn fönster.

Nu när din mall är importerad och placerad i en scen är det ett bra tillfälle att bekanta dig med de olika funktionerna som finns i mallen.

Kolla in de förkonfigurerade dragrarna och använd din webbkamera för att se ansiktsigenkänningsfunktionerna. Glöm inte att se till att dina kamera- och mikrofoninställningar också är korrekt konfigurerade.

3. Redigera dockans utseende i Photoshop

Nu kan du göra många olika justeringar av din karaktär samtidigt som du drar nytta av alla animationer och funktioner som mallen tillhandahåller. Genom att följa stegen nedan kommer du att se hur enkelt det är att anpassa din karaktär.

    Välj det tomma tecknet, som finns under namn fliken till vänster om din arbetsyta. Välj Redigera > Redigera original från menyn. Detta kommer att öppna din docka i Adobe Photoshop.

    För att ersätta en ansiktsdrag som näsan, navigera till +Blank > Huvud > Näsa i menyn Lager. Med Näsa vald mapp klickar du på Skapa ett nytt lager ikon.

    Stäng av eller ta bort lagret som heter [Replace] i mappen Nose. Markera ditt nyskapade lager och rita in den nya näsan med ditt val av verktyg. I det här exemplet använde vi Cirkel verktyg utan fyllning och en svart kontur.

    För att redigera en funktion, som att ändra färgen på tungan för vissa munpositioner, navigera till +Blank > Huvud > Mun i fönstret Lager. Som standard är Neutral mun position kommer att ställas in på synlig. Stäng av sikten för Neutral position genom att välja synlighet ikon.

    Slå nu på synlighet av L-skiktet. Markera sedan L-lagret genom att klicka på det en gång.

    Välj Fyll hinken från din verktygslåda. Välj den färg du vill ändra tungan till och klicka sedan OK. Klicka på tungan för att fylla i den med önskad färg.

    Välj Arkiv > Spara. Dina ändringar kommer inte att visas förrän du sparar ditt arbete. Växla tillbaka till Adobe Character Animator, och den uppdateras automatiskt. Dina ändringar kommer nu att visas.

Som du kan se kan ändringarna av denna karaktärsmall vara omfattande. Du kan definitivt ha kul med det här – lägg till roliga tänder, nya kläder eller stora frisyrer.

4. Redigera din marionetts rörelseomfång i Character Animator

Nu när du har gjort dessa ändringar i din nya docka kanske du vill justera hur dess olika funktioner rör sig. Som tur är kan du enkelt justera din karaktärs rörelseomfång för olika funktioner.

Stegen nedan guidar dig genom att justera din marionetts ögonbryn. Genom att lära dig hur du justerar din karaktärs ögonbryn, kommer du enkelt att kunna justera din karaktärs rörelser för andra funktioner också.

    Öppna din karaktär i Character Animator. När du är inne Inspelningslägekommer du att se en Egenskaper fönstret till höger.

    Välj rullgardinsmenyn bredvid Ansikte för att se alla funktionsjusteringar för din karaktärs ansikte. Justera Ögonbrynsstyrka från 75 procent till 150 procent. Använd nu din webbkamera och flytta dina ögonbryn upp och ner. Du kan se vid 75 procent, ögonbrynen sitter kvar på din docka. Men till 150 procent hoppar de av marionettens ansikte, vilket skapar en ännu mer tecknad look.

    Bläddra igenom varje alternativ för att anpassa din docka när du går. En annan bra justering att prova är Vinklade ögonbrynvilket ger din docka ett mer uttrycksfullt argt ansikte.

5. Justera din marionetts triggers och draggers

Triggers och draggers är det som får din docka att vakna till liv. Triggers är tilldelade rörelser som “utlöses” genom att trycka på en vald tangent på ditt tangentbord.

Draggers är punkter som tilldelas din marionett, så att du kan klicka och dra en specifik kroppsdel ​​med musen och skapa din önskade rörelse.

Med den tomma dockmallen finns flera triggers och dragrar redan på plats. Genom att följa stegen nedan kommer du att kunna granska dessa inställningar och justera dem så att de passar din egen marionett.

    Öppna din egen docka i Character Animator Riggläge.

    För att granska de dragrar som redan finns tillgängliga, välj din docka från dockmenyn till vänster om din karaktär. Till höger, i Egenskaper fönster kommer du att se en Dragger falla ner. Välj pilen för att visa dragarna som är inställda i din docka.

    Här kan du justera rörelseomfånget för din dragare genom att välja Limit Range kryssruta. Ange önskat intervall i rutan.

    Justera din dragare till Håll på plats eller att Återgå till vila i sin ursprungliga position, genom att använda Efter flytt falla ner. Om du väljer Återgå till vilakan du också justera varaktigheten innan den återgår till viloposition.

    Granska och justera din marionetts triggers genom Utlösare fönstret finns längst till vänster om din docka. Den tomma dockmallen har sju inbyggda triggers. Numret i början av Trigger-objektet är tangentbordskommandot för att aktivera det. För att ändra detta, dubbelklicka helt enkelt på numret och ändra det till den nyckel du vill använda istället.

    Slutligen, för att se vilka kroppsdelar den valda utlösaren påverkar, klicka på relaterade Lager och repriser föremål som finns under Utlösare fönster.

Adobe Character Animator erbjuder många roliga alternativ

Som du säkert har insett har Adobe Character Animator många olika funktioner och funktioner att gräva i. Om du inte vill skapa din egen karaktär från grunden, med hjälp av tomma dockmallar eller till och med utnyttja andra tillgängliga dockmallar online kan du få dig att producera anpassade animationer på nolltid.

Om författaren

Nicole McDonald (23 artiklar publicerade)

Mer från Nicole McDonald

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera

Table of Contents

Relaterad  SEGA: Säljer de sista aktierna i sina arkadhallar i Japan