Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Hur gamifierar du din mobilapplikation framgångsrikt?

Att dela visar intresse!

Följande är ett gästinlägg av Steve Urkel. Steve arbetar som marknadsföringsspecialist för ett webbutvecklingsföretag som heter Fortune Innovations Dubai. Han är en passionerad marknadsförare med talang för att skriva om webbplatser, appar, innehållshanteringssystem och tekniktrender.

Tja, du har lanserat din första mobilapp och den har sett miljontals nedladdningar på några veckor. Så vad händer härnäst? Njuter du av framgången med din första applansering? Nej, det är långt kvar.

Din app är inte framgångsrik än, den har bara fått några nedladdningar. Vad händer om användare som laddat ner din app helt enkelt avinstallerar den av någon anledning? Det tar bara en sekund för användare att avinstallera en app, och du bör aldrig ge dem den sekunden där de känner att appen inte är värd att ha på sin enhet.

Så vad kan du göra för att få användare att avinstallera appen? Och svaret är – Gamification!

Gamification är inget annat än att skapa några spelliknande funktioner i icke-spelapplikationer för att göra det mer intressant. Vem gillar inte spel? Det är väldigt få som inte attraheras av spel. Att göra gamification rätt håller därför dina appanvändare engagerade och nöjda. Och resultatet: de hänvisar dig helt enkelt till sina vänner och andra kretsar.

Så hur gamifierar man en mobilapp på rätt sätt? Nedan är 7 enkla sätt att framgångsrikt gamify en mobilapp. Titta på dom.

1. Erbjud användarna några belöningar

Detta är förmodligen det enklaste sättet att hålla din publik engagerad och samtidigt ge dem en känsla av prestation. Ja, du kan helt enkelt få några belöningar i form av poäng eller annat som användare får när de gör en viss aktivitet i appen; Detta ger dem känslan av att ha uppnått något och de försöker få fler belöningar.

Relaterad  Netflix, Spotify, CanalPlay: prenumerationen kan betalas med Culture Pass

Belöningar behöver inte nödvändigtvis vara poäng; Det kan vara vad som helst relaterat till din ansökan. Till exempel erbjuder Uber frekventa cyklister några rabatter på sina kommande resor. Det är deras sätt att hålla publiken engagerad och nöjd. Det håller dem engagerade och användare kommer inte att tänka på att avinstallera appen eftersom de kommer att förlora de belöningar som redan tjänats in.

2. Ha topplistor

Medan belöningar håller användarna på appen, håller topplistor dem att använda appen. Om det finns en topptavla i appen som visas för användarna som säger att du är den bästa målskytten, tillför det en viss konkurrenskraft till appen.

Och det intressanta är att publiken fortsätter att använda applikationen för att hålla sig på topp. Men detta kommer bara att hända om appen har något bra att erbjuda användarna. Ingen kommer att använda en app bara för betyget, även om appen inte har någonting. Det blir till och med konkurrenskraftigt när två vänner och kollegor använder din app; De kommer att ha en vänskaplig konkurrens med varandra för att vara på topp, och de måste vara anslutna till appen för att uppnå det.

3. Ha integrerade nivåer

“Och ett steg till, du kommer att vara på nästa nivå!”

Är inte det något som inspirerar dig? Det gör samma sak med dina appanvändare. Ja, ha några nivåer och utmaningar inbyggda i din app; Det är en mänsklig tendens att alltid vilja se sig själva uppnå något, övervinna hinder och gå framåt.

Till exempel kan du helt enkelt ställa in cirka 10 nivåer och placera dina användare i en nivå baserat på deras engagemang i att använda appen. Ställ in det som att nivån ökar när användarens engagemang ökar och se engagemangsnivån.

4. Utmana din publik

Visa några möjliga utmaningar för dina användare. Detta kommer att ge en push till publiken och de kommer att försöka uppnå det, vilket automatiskt ökar användningen av din app. Eftersom det är något riktigt intressant kan publiken även rekommendera appen till sina vänner, vilket leder till fler nedladdningar.

Relaterad  iPhone: Huawei kan sälja sina 5G-modem till Apple

Utmaningen kan vara vad som helst, som “avsluta dessa många nivåer på dessa många dagar.” Starbucks kaffe hade utmanat sina användare att registrera sig på 5 olika Starbucks-butiker på en månad, och resultatet: försäljningen bara skjutit i höjden.

5. Ge märken för prestationer

Ge användarna några virtuella märken när de slutför vissa uppgifter i din app. Du kan också överväga att ge bort det som en utmaning: “Samla alla dessa märken nu för tiden.” Användare kommer sedan att börja använda din app för att få märken, vilket översätts till högt appengagemang.

Du kan också ge märkena till användare som du tror är väldigt aktiva i din app. Du kan till exempel ge ett märke till den användare som spenderat mest tid på ett specifikt element i din app. När andra ser detta kommer de också att försöka få märket genom att spendera lite tid i appen. Användare visar i allmänhet sina prestationer; Om användare delar sina märken på sociala medier kan det också leda till fler appnedladdningar.

6. Ha frågesporter

Frågesporter som är enkla men provocerande får användare att svara och bli bekymrade. Det som är speciellt med frågesporter i appen är att det samlar många vyer i appen.

Ha frågeformuläret integrerat på ett sådant sätt att användarna måste klicka på det för att svara. Så när dina nuvarande användare delar en fråga på sociala medier måste andra ladda ner den för att svara eller veta svaret. Se till att frågorna är intressanta och halvvägs.

I allmänhet lämnar folk inte något förrän de hittar ett svar på det. En färsk undersökning har visat att frågesporten delas minst 1 900 gånger.

Relaterad  Vad är Runtime Application Self-Protection (RASP) och hur fungerar det?

7. Förloppsindikator

Det är inget annat än en enkel stapel som visar hur användaren går vidare med en viss uppgift. Detta är det enklaste sättet att få användare att slutföra sin uppgift när de är på väg att lämna.

Säg till exempel att en användare fyller i ett formulär för att granska en produkt i din app. När du visar en förloppsindikator som säger att du är 60 % klar, är det mer sannolikt att användare slutför uppgiften eftersom de är halvvägs där. Motiverar användare att göra det till 100 %; LinkedIn Profile Strength kan vara ett perfekt exempel på denna förloppsindikator..

Nu kommer du att ha en tydlig uppfattning om hur gamification kan hjälpa dig att uppnå större användarengagemang i din app. Så här kan det fungera för dig. Det finns många appar utan spel som har implementerat gamification och uppnått utmärkta resultat när det gäller nedladdningar och användarengagemang. Därför, om du planerar att skapa en mobilapp, gamifiera den för att göra den mer attraktiv.

Behöver du mer hjälp?
Behöver…

Att dela visar intresse!

Table of Contents