Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Hur man ställer in en Android-utvecklingsmiljö i Fedora Linux

Om du någonsin har varit intresserad av Android-utveckling är Fedora ett fantastiskt operativsystem att installera på din dator – det finns massor av utvecklingsverktyg tillgängliga för alla typer av programmerare.

Med lite ansträngning kan du få en mycket trevlig Android-utvecklingsmiljö inrättad i Fedora (Heisenberg, den senaste versionen, fungerar utmärkt). Du kommer igång på nolltid, så du kan börja omvandla dina kreativa idéer till riktiga appar.

Installera Eclipse

Det första steget är att ladda ner Eclipse, den bästa IDE för Android-utveckling. I Fedora kan du enkelt göra detta genom att köra kommandot sudo

yum install @eclipse eclipse-jdt

.

Detta kommer faktiskt att installera paketgruppen “Fedora Eclipse” som inkluderar alla nödvändiga Eclipse-paket samt några andra som är relaterade till Fedora-utveckling och Java-stöd. Låt bara allt detta installeras så har du en bra start. Om du är ny på Eclipse, glöm inte att kolla in de 8 mest användbara kortkommandon för det.

Installera Android Plugin

När detta är klart måste du installera Android Plugin för Eclipse. För att göra detta, öppna Eclipse och klicka på Hjälp –> Installera ny programvara. Klicka sedan på Lägg till, uppe till höger i det fönstret. Skriv in Android Plugin för namn och https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ för adressen.

När detta är gjort klickar du på hyperlänken Tillgängliga programvaruwebbplatser under knappen Lägg till, markerar sedan Android-pluginkällan och klickar på Ladda om. Stäng nu det här fönstret och välj Android Plugin från rullgardinsmenyn “Arbeta med”. Välj alternativet för utvecklarverktyg som du ser här. Fortsätt att installera dessa verktyg, acceptera licensavtal när du blir tillfrågad.

Ladda ner SDK

Du har Android Plugin installerat nu, men du behöver fortfarande SDK som plugin ansluter till. SDK är ett stort paket med kod som låter dig testa Android-appar, och det ger även andra användbara verktyg (ett tag var det enda sättet att ta skärmdumpar att använda SDK). Du kan ladda ner Android SDK härifrån och se till att välja lämplig SDK för din arkitektur (32-bitars eller 64-bitars).

Relaterad  Kodning vs programmering: En djupgående jämförelse

Den här nedladdningen är nästan 200 mb, så ge det lite tid. När det är klart, packa upp det till din hemmapp (så att sökvägen läser /home//AndroidSDK). Det sista du behöver göra för SDK:n är att öppna din .bash_profile-fil (se till att din filläsare visar dolda filer, eftersom alla dolda filer har filnamn som börjar med en punkt), och lägg till följande text i längst ner i filen:


PATH=$PATH:$HOME/AndroidSDK:$HOME/AndroidSDK/tools
export PATH

# For SDK version r_08 and higher, also add this for adb:
PATH=$PATH:$HOME/AndroidSDK/platform-tools
export PATH

Vad den här koden gör är att låta SDK:n fungera korrekt genom att tillåta dessa verktyg att nås med deras namn snarare än en sökväg – “abd” istället för “/home//AndroidSDK/sdk/adb” eller liknande. När du har sparat den ändringen måste du logga ut och in igen (eller helt enkelt starta om din dator) för att ändringarna ska träda i kraft.

Konfigurera din virtuella Android-enhet

Tror du att du är klar? Inte riktigt än – du måste fortfarande skapa en virtuell Android-enhet som kommer att emulera apparna du utvecklar. Du kan göra detta genom att öppna en terminal, gå in i sdk-mappen med kommandot

cd AndroidSDK/sdk

, och sedan genom att köra kommandot

tools/android

. Här måste du välja vilken eller vilka versioner av Android du riktar in dig på – kom ihåg att ett äldre mål skulle göra appen mer kompatibel, men ett nyare mål kommer att dra nytta av de senaste framstegen i Android. Du måste välja kategorierna:

SDK Platform Android 4.0 (ersätt 4.0 med alla versioner du är intresserad av att installera) Dokumentation för Android SDK Platform Tools

När du installerar, se till att acceptera alla licenser så att allt faktiskt installeras. När det är klart, välj Verktyg –> Hantera AVD:er och klicka sedan på Ny. Namnge det något, välj en enhet att emulera (Nexus 4 är en bra idé om du utvecklar för telefoner) och välj alla andra alternativ du vill ha.

Börja koda!

Du har äntligen ställt in allt! Du kan nu gå till Eclipse och skapa ett nytt Android-projekt och börja utveckla din nästa app. Vi har massor av artiklar på MakeUseOf om hur du börjar lära dig Android-utveckling, nu när du har en fungerande utvecklingsmiljö redo att börja. När du är redo att testa lite kod, tryck bara på Kör-knappen och emulatorn kommer att visas med appen igång! Om det inte dyker upp först, ge det bara lite tid – det tog nästan en halv minut att dyka upp för mig, trots att jag har en SSD!

Vilka Android-utvecklingstips har du för andra nybörjare? Låt oss veta i kommentarerna, okej?

Om författaren

Danny Stieben (480 artiklar publicerade)

Danny är senior vid University of North Texas som tycker om alla aspekter av programvara med öppen källkod och Linux.

Mer från Danny Stieben

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera

Table of Contents