Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

I den ursprungliga GTA var tanken en fotgängare svetsad på taket på en bil.

I den ursprungliga GTA var tanken en fotgängare svetsad på taket på en bil. – Aroged

Stuart Waterson var en DMA-designkonstnär på 90-talet. I samtal med Gamerhub delade han olika historier om utvecklingen av den ursprungliga Grand Theft Auto. Den första historien handlar om hur han överhuvudtaget fick jobbet – art directorn såg hans verk på utställningen och ville prata med författaren till “allt den här konstiga skiten”. Han pratade också om hur de tillsammans med programmerarna Ian Johnson drev idén om ett spel om brott.

Waterson förklarade att tillägget av tankar till GTA var en vändpunkt som ändrade spelets riktning mot ett spektakulärt sandlådekaos. Enligt konstnären var tankar en helt absurd innovation som förändrade allt.

Stewart sa att han och Johnson under lunchtid diskuterade skämtet och kom på hur man skulle implementera det i ett spel som inte stöder en sådan teknik.

Utgångspunkten var att vi hade en fordonskod som vi kunde använda. Och det fanns också en ballistisk kod för att rotera en fotgängare för att skjuta i åtta riktningar. Vår idé var att sätta fotgängaren ovanpå bilen och göra bilen långsam, samtidigt som skadorna på kulor ökar avsevärt – detta är grundversionen av tanken.

Fotgängaren fungerade som ett torn och kunde rotera självständigt, så att du samtidigt kan styra rörelseriktningen, rikta tornet och skjuta.

Detta är en enkel och snabb lösning som använder befintliga utvecklingar och som inte kräver att en betydande del av spelet görs om. Liknande knep användes i spelbranschen före GTA och används än idag. Till exempel, i Fallout 3, var tåget en hjälm på huvudet av en osynlig NPC som rörde sig under nivån.

Relaterad  Venmo introducerar Cryptocurrency Cashback-alternativ för kreditkortsanvändare

Tankar i GTA var en av de funktioner som ursprungligen inte var tänkta för GTA, men som hjälpte till att göra serien. Med tiden har stridsvagnar blivit tredimensionella, städer har växt och berättelser har blivit mycket mer mångfacetterade och fascinerande.

Bild av DOFRESH

Inget resultat

Visa alla resultat

© Aroged 2021. Med ensamrätt.

Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med

Table of Contents