Överklockningsstöd för kommande Intel Arc gaming grafikkort vid lansering via officiella grafikdrivrutiner bekräftade Roger Chandler, Intel VP och Head of Client Graphics, på sin Medium-blogg.
Intel har för avsikt att ge tillgång till det inbyggda överklockningsverktyget genom det grafiska verktygets användargränssnitt. Verktyget förväntas matcha AMD Radeon Software. Det vill säga, det kommer att vara möjligt att ändra klockfrekvenser, effektinställningar och till och med finjustera fläkthastighetskurvorna. Tyvärr, det finns inga officiella detaljer om de planerade funktionerna för verktyget för överklockning av Intel Arc gaming grafikkort ännu.
Förutom överklockningsmöjligheter kommer Intels grafikdrivrutiner också att inkludera inbyggda videokodningsfunktioner för att möjliggöra liveinspelning och streaming direkt från grafikgränssnittet.
En Intel-chef bekräftade också företagets engagemang för fullt stöd för det senaste DirectX 12 Ultimate API. Detta innebär att spelare bör förvänta sig hårdvaruaccelererad strålspårning genom DXR såväl som Variable Rate Shading och Mesh Shading. Strålspårning kommer också att stödjas för Vulkan API.
En utmärkande egenskap hos Intel Arc-speladaptrar kommer också att vara dess egen teknik för supersampling av Spectacular Xe SuperSampling (XeSS) med hjälp av neurala nätverk – en analog till NVIDIA DLSS.
Intel har bekräftat att de första Arc-grafikkorten för konsumenter, kodnamnet Alchemist, med en DG2-familj av grafikprocessorer baserade på Xe-HPG-arkitekturen, kommer att skickas under första kvartalet 2021. Samtidigt har företaget ännu inte klarlagt om detta innebär samtidig utgivning av adaptrar för stationära och mobila segment.
Intel introducerade varumärket Arc – under vilket spelvideokort kommer att produceras. Alchemists första GPU:er för PC och bärbara datorer kommer att släppas i början av 2022
