Rainbox Six Extraction hade en tuff tid när jag spelade det för första gången förra sommaren. Utan att behöva förlita sig på utomjordingar för denna spin-off, istället för att låta Team Rainbow tävla mot terrorister igen, känns inte naturligt för den här serien. Ovanpå det, ur synvinkeln från de långvariga fansen av serien, är det verkligen en bortkastad möjlighet.
Samtidigt gillar jag det ur perspektivet att vi inte behöver lyssna på Clancy-liknande motiveringshistorier om att försvara vår frihet. Det enda problemet är: i juni förra året tyckte jag att presentationen var väldigt tråkig och att utomjordingarna var för slumpmässiga. När jag spelade titeln igen i hela fyra timmar nu, i mitten av december, tyckte jag att det var mycket mindre tryckande. Å ena sidan, den här gången spelade jag en klient på min egen dator i 1440p och 144 bilder per sekund istället för en 60fps stream och spelet såg mycket mer tilltalande och, ja, mer atmosfäriskt ut.

Kanske saker som dimma och den organiska virveln från den utomjordiska pestmattan som växer över de värsta områdena på dessa nivåer gick förlorade i den inte precis artefakten-free streamingoptik – eller har utvecklarna också använt tiden till optiska förfiningar sedan dess? Oavsett anledning: utomjordingarna ser fortfarande inte coola eller minnesvärda ut, men de verkar åtminstone mycket äckligare för mig nu. Jag kan förlika mig med det, och ännu viktigare: jag hade faktiskt väldigt roligt i ett lag om tre med bra koordination.
Rainbow Six Extraction: Hur man spelar
Vad handlar det om? Tja, med din pool av 18 Rainbow Six-operatörer som gradvis har låsts upp, är lag om tre en del av en tredelad serie av uppdrag. När du har slutfört ett mål kan du bestämma dig för att ta ett lås till nästa karta, där nästa, svårare uppdrag väntar på dig – eller att ta med dig poängen och extrahera dem. Från ett kort till ett annat är det alltid den klassiska risk-nytta-bedömningen: Är alla fortfarande vid god hälsa? Hur långt räcker ammunitionen? Eftersom båda är knappa – läkning är alltid bara en tillfällig boost, som sakta tickar ner till din “näthälsa”, kan ammunition bara hittas i slumpmässigt fördelade lådor – och om en går ner kommer det att rätta till svårt.
Beroende på situationen har du olika alternativ: Om en öppen strid mot mutanterna har brutit ut är det enda alternativet ofta att fly, vare sig det är framåt (nästa karta) eller bakåt (evakuering). Men lyckas du ändå släpa din kollega täckt av anti-biovapen skyddande skum till evakueringsplattformen? Om inte, tas denna operatör bort från den andra spelarens pool tills du får ett räddningsuppdrag. Generellt sett finns det uthållighet från en match till en annan som bör beaktas: Om det går väldigt dåligt och du når målet på de sista hälsopunkterna behöver den skadade operatören flera inställda matcher för att återhämta sig. Du kan använda det tidigare, men det är riskabelt.

Det allmänna förfarandet bygger i första hand på smyg. På den normala svårighetsgraden som vi spelade i början, verkade det samordnade sökandet efter uppdragsmålet, den tysta lokaliseringen och avstängningen av bon (som ansvarar för slemmet som dynamiskt täcker marken och saktar ner dig) nästan för bekväma för att jag … Och sedan sågs vi och hade verkligen problem med att hålla våra fötter mot den påfallande blandningen av närstrid, distans och exploderande fiender. På nästa högre svårighetsgrad fanns det ännu mindre utrymme för fel, vilket gjorde processen ganska spännande.
De olika målen var halvvägs varierade, även om grundprocessen alltid ska präglas av det tysta i början. När allt kommer omkring måste du först hitta de slumpmässigt placerade målen på de öppna kartorna utan att äta frukost på vägen dit. Fundera på om och hur mycket ammunition du vill använda för att sopa ut slemmattan som gör dina motståndare snabbare och saktar ner dig med eld.
Det man oftast fick serverat var dels det vanliga, dels lite nytt. När du till exempel spränger vissa utomjordiska strukturer måste du skydda de placerade laddningarna mot ett angrepp av fiender. Operatörer som ska räddas måste fysiskt dra ut en spelare ur ett bo medan personerna bredvid dem skjuter äckliga knoppar som håller offret i sitt grepp. Ibland måste du locka in ett särskilt starkt fiendeexemplar i en fälla eller ta ett prov med hjälp av en smygattack. Det är mycket inblandat och mixen garanterar att varje operatör gör något användbart med sin typiska pryl vid en tidpunkt på ett uppdrag – åtminstone tror jag.

Vad händer i Extraction när alla operatörer är “döda”?
Det är nästan synd att i händelse av att alla tillgängliga operatörer “misss in action” råkar spelet bara “rädda” några åt dig så att du inte blir utan den. Det tar en del av skräcken och spänningen ur det – men det är åtminstone mycket möjligt att du inte får tillbaka din älskling, utan en karaktär som du kanske inte är så bekant med. Den självklara lösningen (som Ubisoft förmodligen redan har spelat igenom) hade varit att skicka in en av Siege-rekryterna, som sedan måste ta itu med bestarna med standardutrustning. Men jag tror att alla bönder åsidosätts, förekommer sällan nog ändå.
Sammantaget tyckte jag att det jag spelade var taktiskt, även om spelet ibland verkar tamare än det är. Detta visar att du gör allt rätt som spelare. På de högre svårighetsgraderna, som vi inte riktigt vågat ännu, borde mycket av det göras.

Sammantaget är spelet designat för en hög nivå av omspelbarhet: ingångar och utgångar verkar variera, liksom sekvensen av kartor och placeringen av motståndare och mål. Operatörskombinationerna – varje operatör kan bara vara närvarande en gång i teamet – ger ytterligare variation, även om jag ännu inte är helt säker på i vilken utsträckning riktigt meningsfulla nya synergier utvecklas med varje karaktär. Än så länge har jag inte sett någon anledning att gå igenom väggar med Sledges slägga eller använda Jägers granatfångare. Tachankas MG var också mer användbar för situationen. Men efter fyra timmar i huvudsak i normalt läge förväntar jag mig inte heller att se finesserna.
Slutspelet för Rainbow Six Extraction
Frågan om långsiktig motivation kvarstår. Jag kan inte riktigt bedöma det ännu, för i vår testversion var olika bilagor och prylar helt enkelt redan aktiverade. Med en sannolikhet på gränsen till säkerhet tillkommer även kosmetika. Men jag måste säga att slutspelet kallade på mig Maelstrom-protokollet, verkade redan väldigt attraktiv. Detta är det svåraste läget i hela spelet när det kommer till en serie på hela nio uppdrag med ett begränsat urval av karaktärer. Deras grad av utmaning eskalerar ännu snabbare och resurserna är ännu knappare. Jag tyckte att tanken var mycket motiverande att vara mer konservativ med min ammunition och att se hur långt vi kan komma innan vi bestämmer oss för att utvinna den.

Eller kanske vi trots allt vågar ett sista försök? I vårt fall tillbringade vi bokstavligen det sista uppdraget på magen, krypande tyst, med tillbakadragen andedräkt och det tystade automatgeväret redo, eländigt långsamt genom vår sista etapp – och kunde fortfarande inte ta oss ur. Det var oerhört spännande och jag skulle gärna ha börjat nästa åk direkt.
Nu, strax innan släppet, är livslängd och djupare taktiska synergier hos operatörerna de frågor som oroar mig när jag tänker på det här spelet. För ett halvår sedan var den centrala frågan snarare: “Varför?”. Det kan du lugnt boka som en ökning. Dessutom kan det redan nu ses som säkert att det alltid kommer att finnas tillräckligt med spelare. Spelet ingår inte bara i Game Pass från dag ett, du spelar även crossplay på alla plattformar. Det är mycket lovvärt och jag erkänner, trots mitt första avslag på speciellt monsterdesignen, känner jag nu för att knäböja här när Rainbow Six: Extraction släpps den 22 januari för PlayStation och Xbox-konsoler samt PC.

\n\t\t\t\t\/\/ För inloggning med Facebook-funktion\n\t\t\t\tfunction appendFacebookSDK() {\n\t\t\t\t\twindow.fbAsyncInit = function ( ) {\n\t\t\t\t\t\tFB.init({\n\t\t\t\t\t\t\tappId: ‘410193902371469’,\n\t\t\t\ t\t\t\tversion: ‘v2.7’,\n\t\t\t\t\t\t\tchannelUrl: ‘\/channel.html’,\n\t\t\t\t\ t\t\tstatus: sant,\n\t\t\t\t\t\t\tcookie: sant,\n\t\t\t\t\t\t\txfbml: sant,\n\t \t\t\t\t\t\toauth: sant\n\t\t\t\t\t\t});\n\t\t\t\t\t};\n\n\ t\t\t\t\t\/\/ Ladda SDK:n asynkront\n\t\t\t\t\t(funktion (d) {\n\t\t\t\t\t\tvar js , id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];\n\t\t\t\t\t\tif (d.getElementById(id)) {\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\ t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tjs = d.createElement(‘script’);\n\t\t\t\t\t\tjs.id = id;\ n\t\t\t\t\t\tjs.async = sant;\n\t\t\t\t\t\tjs.onload = funktion () {\n\t\t\t\t\ t\t\tif (typ av körFacebookLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookLogin();\n\t\t\t\t\t\t \t}\n\t\t\t\t\t\t\tif (typ av körFacebookRegistrationLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookRegistrationLogin(); \n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\ t\t\t\t\t\tjs.src = \”https:\/\/connect.facebook.net\/de_DE\/all.js\”;\n\t\t\t\t\t \tref.parentNode.insertBefore(js, ref);\n\t\t\t\t\t}(dokument));\n\t\t\t\t}\n\t\t\t” ,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/author\/admin\/”,” samma som”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”]”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Jag tror -Rainbow-Six-Extraction-will-be-good-after-all.jpg”,”width”:1200,”height”:674},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name” :””,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}
