Ken Levine är en dålig chef: vad hände med Bioshocks pappas spel? – Aroged

Det var den 19 februari 2014 när Ken Levine tillkännagav stängningen av Irrational Games, 17 år efter grundandet: kreativiteten och dess utvecklare slutförde arbetet med den andra och sista DLC av Bioshock Infinite, ett kritikerrosat spel (och resultatet av ett utveckling orolig) som de hade skrivit ut föregående år.
Efter den definitiva stängningen av studion och publiceringen av Burial at the Sea Episod 2, grundade Levine Ghost Story Games, en ny verklighet i Westwood, Massachusetts, med syftet att arbeta på ett mindre projekt. Efter åtta år har dock detta spel ännu inte sett ljuset. Var har du varit?
Jason Schreier var intresserad av saken, som i sin senaste rapport för Bloomberg han målade ett porträtt av Ken Levine och hans arbete som var allt annat än idylliskt. förklarar Schreier. Enligt de vittnesmål som reportern samlat in har hans ledningsmetoder skadade många människor, i sådan utsträckning att hälften av grundarna av Ghost Story Games har hoppat av. Levine beskrivs av både nuvarande och tidigare anställda som en chef som tenderar att alienera och skrämma anställda som utmanar honom eller inte uppfyller hans förväntningar. Många av de tillfrågade bad att få vara anonyma, eftersom de fruktade återverkningar för dem.
Under alla dessa år, spelet har genomgått flera omstarter och än idag visar det sig vara det utan namn och releasedatum. Även om hans uttalade mål var att göra ett mindre spel, enligt vissa före detta Levine-anställda försökte istället genomföra ett ambitiöst projekt som Bioshock men med en bråkdel av personalen som han hade tillgänglig på Irrational Games.
Inget resultat
Visa alla resultat
© Aroged 2021. Med ensamrätt.
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med
