Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Kommer Apple VR-glasögon att vara bra för företaget?

Trots hypen vet vi inte riktigt vilken effekt VR/AR-upplevelser kommer att ha på produktiviteten när dessa uppslukande upplevelser sprider sig till företaget, men vi borde redan inse risken för oavsiktliga konsekvenser.

Var försiktig när du följer den virtuella vägen

Optimismen med goda avsikter är en sak. Men om vi inte har lärt oss något annat de senaste åren så är det säkert hur kraftfulla teknologier också kan användas mot oss. Tänk på de fula konsekvenserna av Facebook och sociala villkor, av artificiell intelligens i anställning, eller till och med säkerhetskonsekvenserna av att ha hela ditt liv på en smartphone i en tid som också definieras av NSO Group.

Varför skulle VR/AR vara annorlunda?

Apple förväntas avslöja sin version av bärbar VR/AR 2022 eller början av 2023. Som nämnts kommer dessa Apple-glasögon sannolikt att använda M-seriens processorer, ge uppslukande upplevelser och erbjuda avancerade sensorer som hjälper dig att navigera i världen. . i, inte bara den virtuella eller utökade miljön du utforskar.

Nyligen läckt källkod tyder på att enheten kommer att köra en OS verklighetssystemÄven om analytiker, inklusive Morgan Stanleys Katy Huberty, inte riktigt förväntar sig att dessa saker kommer att ha någon större inverkan på Apples intäkter på ett tag. några år ännu.

Kollisionskontroll

En framväxande oväntad konsekvens är kollisionskontroll. Meta Reality Labs hade en hit under semestersäsongen med försäljningen av Oculus Quest 2-headsetet 2021. Men den hiten ledde också till många hemolyckor, som rapporterat av inboförsäkringsbolaget Aviva, som upplevde en ökning med 31 % av klagomål på heminnehåll relaterade till användningen av VR-headset.

Relaterad  Sony har släppt specifikationen för en ny 47-megapixel 8K 30fps MFT-sensor

Dessa påståenden, medelvärde: $880, inkluderade incidenter som en där en man Han slog ett slag i sin virtuella värld och slog av misstag sin takfläkt.

Samtidigt som människor är vilse i uppslukande världar förstöra dina möbler, förstöra värdefulla prydnadsföremål och oavsiktligt krossa din TV. På grund av den växande användningen av VR-headset säger försäkringsgivaren att incidenter av denna typ har ökat med 68 % på fem år.

Människor som testar den här tekniken måste helt klart ha en bättre förståelse för vad som händer runt omkring dem i den icke-virtuella världen för att kunna använda dessa enheter på ett säkert sätt.

Men hur är det med företaget?

Om skadorna är dåliga i konsumenthem, hur är det med företagsmarknaden? Det finns så stora förväntningar att när företag engagerar sig i AR/VR-lösningar kommer de att kunna låsa upp nya nivåer av produktivitet. Men är tekniken redo att släppas lös på det sättet ännu?

Tänk på förvaring. Kommer arbetare att kollidera med hyllor fulla av värdefullt material, eller kommer fjärrtruckförare av misstag att göra mer skada? Kan företag arbeta på ett säkert sätt medan anställda är inne i uppslukande virtuella produktivitetsupplevelser?

[Also read: The trillion-hour attention economy (and where the Apple Car fits in)]

Jag tror att Aviva-data visar att juryn kan behöva lite mer tid att överväga.

Det är förstås skillnad på förstärkt och virtuell verklighet. Det senare består av mer kompletta upplevelser som fyller synen och ljudet av helt andra miljöer.

Den första kan bestå av lösningar som överlagrar värdefull information om din levda miljö. Dessa lagerarbetare kan hitta sig själva guidade till de hyllor de behöver med interaktiva kartor överlagrade över deras miljöer, eller så kan en kirurg se ärendeanteckningar och relevanta resurser som är tillgängliga samtidigt som de behåller sitt fokus på det aktuella ärendet.

Relaterad  3 sätt att överföra Chrome-flikar från gammal telefon till ny

Men även där kan vi fortfarande inte exakt förutsäga i vilken utsträckning även utökad information kan distrahera en användare vid en olämplig tidpunkt, och vilka konsekvenserna av sådan distraktion kan bli.

Vad Apple kanske planerar

Apples långsiktiga ambition inom Apple Glasses tros involvera ett par lätta glasögon utrustade med AR-funktioner. På kort sikt tror man dock att företaget har för avsikt att introducera ett mixed reality-headset. Detta skulle ge uppslukande upplevelser som virtual reality-glasögon från andra tillverkare, inklusive Quest 2 och andra.

Nyligen hörde vi påståenden om att Apples plan sträcker sig till att använda VR för FaceTime chattar, och det verkar mycket troligt att företaget kommer att ha en mängd arkadspel, musik, TV+ och andra upplevelser redo att gå när det arbetar för att utöka tjänstekomponenten kring sin nya plattform. Vi har diskuterat detta länge tidigare. Detta kan sträcka sig till Apples konsumentfokuserade SharePlay-funktion.

Vad vi ännu inte vet är de oavsiktliga konsekvenserna, eller i vilken utsträckning de kan förneka någon av de produktivitetsfördelar som enheterna förväntas ge. (Nyheten från Aviva tyder verkligen på att effektiv kollisions- och rörelsedetektion kommer att vara obligatorisk för att optimera dessa resultat.)

Med detta i åtanke är det intressant att Apple funderar på att utveckla glasögon utrustade med två kraftfulla processorer i M-serien: en för att leverera upplevelsen, den andra för att hantera verkliga sensordata.

Om Apple lyckas bygga en situationsmedveten lösning som kan leverera uppslukande virtuell verklighet, samtidigt som den säkerställer att användare inte kolliderar med sin omgivning, då kan det lugna företag att åtminstone ta en titt på deras AR-glasögon. .

Relaterad  Denna kinesiska satellit kan ta högupplösta bilder av amerikanska städer på några sekunder

Förresten, en liknande uppsättning tekniker kommer också att krävas för att undvika situationsmedvetna olyckor inom autonoma fordon, inklusive Apples framtida bil.