Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Linkin Park-sångaren försöker försvara NFT men misslyckas

Mike Shinoda, en av grundarna av gruppen Linkin Park, – inte bara sångare, gitarrist och keyboardist, utan även designer och grafiker. Ur en konstnärssynpunkt försökte han förklara för dem som är missnöjda med de nymodiga blockkedjemikrotransaktionerna var de har fel.

För ett par dagar sedan sa en musiker och en artist att jag är förvånad över de negativa rösterna från samhället om NFT. När allt kommer omkring kan icke-fungibla tokens inte bara vara miljövänliga, de kan också ge spelare många fördelar.

Det här är vad de inte berättar för oss: NFT-filer behöver inte vara i jpg-format.

Föreställ dig att ta din favorithud från Värdera och använda den i Fortnite… Och utan att betala extra, eftersom det redan tillhör dig. Och du kan göra samma sak i Torsk, Minecraftäven på Twitter och Instagram.

Så många möjligheter, eller hur?

Tyvärr hade spelarna ingen brådska att dela Shinodas optimism. Ovanpå hans fantasier kommenterade Specialist: Former Character Artist Insomniac Games Xavier Coelho-Kostolny. Kom ihåg att det var han som förblindade Spider-Mans bröstvårtor och försvarade Rivets mindre sexiga image i Ratchet And Clank: Rift Apart.

Som Coelho-Kostolny förklarade finns det åtminstone tre hinder för denna plattformsoberoende användning av NFT i form av vapenskinn eller karaktärer: visuella problem, tekniska aspekter och upphovsrätt.

Call of Duty och Minecraft är helt olika stilar. Samma hud kan inte se likadan ut i en kubvärld och i en detaljerad realistisk miljö kommer till och med renderingsteknikerna att vara annorlunda. Därför kommer befintliga visuella tillgångar att behöva byggas om helt varje gång, och detta är ofta svårare och längre än att göra från grunden.

Relaterad  Forspoken: 4 minuters videospel för Square Enix PS5 och PC-spel

Ur teknisk synvinkel kommer de nuvarande köerna att verka som ett skämt, när du måste gå igenom en blockchain-verifiering av vart och ett av de tusentals eller miljonerna unika element för att komma in på servern. För att undvika misstag och oärlighet måste systemen fastställa var och i vilket format data lagras och hur de överförs mellan olika klienter. Ofta läggs även lokaliseringsdata till där.

Slutligen, bara för att lägga till ett reklamobjekt till ditt spel, måste du rådgöra med en upphovsrätts- och underhållningsadvokat och en internationell juridisk rådgivare i fallet med ett spel för flera spelare eller distribution i vissa territorier. Och detta är det absoluta minimum.

Låt oss till exempel föreställa oss att skapa en hatt som kan bäras i Minecraft, Call of Duty och Final Fantasy 14… Spoiler alert: Det här kommer att bli ett helvete.

Steg 1: någon smart producent på Minecraft-kontoret bestämmer sig för att göra en header som kommer att finnas tillgänglig på blockchain. Steg 2: Konst- och tekniska teamen är involverade: hur kommer det att se ut, hur många varianter och vilka färger behövs?

Låt oss säga att det som vanligt finns 88 alternativ. Nu, för var och en av de 88 typerna av kepsar, behöver du en beskrivning av varje funktion: den röda RGB-pumpen, antalet böjningar i den vågiga blå randen och utrymme för en söt etikett. Det vill säga att du inte bara hackar ut jpeg, du måste utfärda en uppsättning skriftliga instruktioner så att andra studior kan göra en version för sitt spel, med sina instrument, på sin motor, som skulle matcha karaktärerna och fungera med deras modeller .

Relaterad  Spel Aktuell 02/2022: Cover story Elex 2, Halo Infinite i testet och mycket mer!

Okej, du har en keps och en beskrivning, och du kan gå vidare. Nej vänta! Rättsliga myndigheter måste se till att allt är upphovsrättsligt.

Det vill säga, dina advokater bör utarbeta en förordning som ger en annan studio tillstånd att återskapa dina konstnärliga tillgångar för din produkt, gjorda för en vinst som du inte har något att göra med … här känner du hur de som inte vill ge bort sina immateriella rättigheter är andas ner i nacken. …

Xavier Coelho-Kostolny

Konstnären beräknade till och med ungefär budgeten för ett sådant initiativ och kom till slutsatsen: för att undvika förluster bör varje lock kosta cirka 570 $. Samtidigt minskar dess cirkulation inte kostnaderna, eftersom varje sådan tillgång måste skapas individuellt. Dessutom beaktas inte advokaternas arvoden om hattarna inte är original.

Det är värt att notera att denna synvinkel stöddes av de flesta kommentatorer som förstår skapandet av spel. De noterade att interoperabilitet sällan fungerar ens i samma serie spel skapade av samma utvecklare.

Mer om hasardspel