Sida 1
| Spel: | Lost Kingdoms 2 |
| Utgivare: | Activision |
| Utvecklaren: | Från programvara |
| Genre: | rollspel |
| Testad för: | GC |
| Tillgänglig för: | GC |
| USK: | |
| Publicerad i: | 6/2003 |
Från programvara i Fjärran Östern världen som Runa välkända Cube-RPG är fortfarande en av de senaste årens mest innovativa genrerepresentanter. Anledningen: Hjältinnan Katia försvarade sig inte mot framryckande monster med ett långt svärd eller trollspö, utan lät tama monster hoppa in i luckan för sig själva. 200 (spel) år senare befaller hennes efterträdare Tara Grimface också en mystisk runsten som låter henne trolla fram totalt över 200 bestvarianter genom att kasta kort.
Grundstrukturen har förblivit enkel: Du kan använda en världskarta för att välja byar och fängelsehålor direkt, så att du sedan kan hitta dig själv i motsvarande 3D-miljö. Ju fler huvuduppdrag och deluppdrag du slutför där, desto fler platser kommer att låsas upp i övervärlden.
Förutom att dubbla antalet kort blir du direkt medveten om den viktigaste förändringen jämfört med originalet. Istället för att byta till en extra arena under en konfrontation utkämpas nu striderna på plats – med den trevliga bieffekten att du helt enkelt kan undvika oönskade strider.
Om krig bryter ut, slänger Tara korten på de fyra huvudknapparna i striden i slumpmässig ordning. Du kan sätta ihop maximalt 30 av dessa för att bilda en individuell kortlek i början av ett uppdrag. Rätt strategi är nyckeln till seger, trots allt skiljer sig alla monster inte bara i fråga om elementklass (trogen regeln ‘vatten dödar eld’, etc.), utan har också helt olika talanger: mördarkatapulter, till exempel, dröja fast vid kallelseplatsen och höka Bad guys helst från ett säkert avstånd. Agila skelettkrigare, å andra sidan, slaktar självständigt tills de dör. Tara kan till och med förvandla sig själv till några monster – vilket inte bara hjälper henne i strid: Som en blodhund, till exempel, hoppar du över avgrunder, i form av en vingdemon cirklar du till och med fritt runt.
åsikt
Colin Gäbel säger: Redan den första Förlorade kungadömen Jag hade väldigt roligt efter att ha vant mig vid det, efterträdaren har optimerats i nästan alla avseenden. Fler spelkort (nästan för många för min smak), en större storlek (över 30 platser), en mer spännande historia och, tack vare Taras talang för förvandling, fler fängelsehålor med fler pussel, beror på originalet. I synnerhet gör elimineringen av arenorna det mycket mindre stressigt att utforska de mycket vackrare polygonvärldarna. Det är lite irriterande att man ofta inte vet vilken däckkomposition som är idealisk för en fängelsehåla – vilket senare kan sluta med flera försök. Men om du letar efter ett RPG av ett helt annat slag hittar du det i detta spännande, taktiskt intensiva äventyr.
Betyg
+ okonventionellt stridskoncept
+ mer varierad och komplex än sin föregångare
+ över 200 spelkort att hitta
– ibland förvirrande process
– Maues Japano-Gedüdel
I den andra delen blir allt bättre: Taktisk kort-RPG med ett idiosynkratiskt stridssystem.
| Enspelarläge | ![]() |
78 |
| Multiplayer | ![]() |
|
| grafisk | ![]() |
|
| Ljud | ![]() |
Artikeln Lost Kingdoms II – in the Classic Test (GC) dök först upp på Aroged.

