Mass Effect Next-Gen kommer att använda Unreal Engine, möjligen 5 – Aroged

Det verkar som att BioWare definitivt har lagt undan Frostbite Engine, den grafiska motorn som användes under utvecklingen av Mass Effect Andromeda. Producenten Brenon Holmes har gett förkrossande nya bevis: låt oss ta reda på alla detaljer tillsammans.
BioWare arbetar på ett nytt spel i Mass Effect-serien: tillkännagav för över ett år sedan i samband med N7 Day 2020, produktionen är fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadium. I en platsannons för några månader sedan nämndes Unreal Engine bland de färdigheter som krävs, en detalj som redan hade fått oss att misstänka att Frostbite sattes åt sidan.
Under dessa timmar har hypotesen blivit ännu mer konkret tack vare en tweet från Brenon Holmes, producent av spelet, som tydligt specificerade det för användning i nästa Mass Effect-spel. Det är inte ovanligt att företag anställer talanger med erfarenheter som inte är strikt relaterade till det utvecklande videospelet, men den här gången verkar tweeten – som kommer efter bevis som redan pekade i denna riktning – ganska förklarande.
Det faktum att den senaste också nämns Unreal Engine 5, tyder på att just denna motor kan ligga bakom den nya Mass Effect. Vid närmare eftertanke verkar det vara den mest uppenbara hypotesen, med tanke på att titeln är inriktad på nya generationens enheter och att, förmodligen, kommer inte att se ljuset förrän 2024. Vissa källor nära WindowsCentral har talat om detta år som ett lanseringsfönster för Mass Effect, där 2023 är reserverat för den nya Dragon Age.
Inget resultat
Visa alla resultat
© Aroged 2021. Med ensamrätt.
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med
