Om inget förändras kommer fler företag att stänga 2022.
Om inget förändras kommer fler företag att stänga 2022.
Sedan slutet av juli 2021 har de kinesiska myndigheterna avbrutit licensieringen av spel; utan att erhålla en licens kan spelet inte släppas på den lokala marknaden. I slutet av året hade licensen inte förnyats. Detta, skriver SCMP, ledde till den massiva nedläggningen av spelstudior.
Från juli till december 2021, enligt publikationen, med hänvisning till den statliga tidningen Securities Daily, slutade omkring 14 tusen små spelstudior och företag med anknytning till spelindustrin att arbeta i Kina. Som jämförelse: under hela 2020 stängdes 18 tusen sådana företag.
Enligt beräkningar analytikern Daniel Ahmad, som är specialiserad på den kinesiska marknaden, bland de stängda studiorna av cirka 850 erfarna team som har släppt minst ett spel. Resten av företagen var tydligen nyöppnade studior.
Och här är en annan historia
Som noterat av SCMP har även stora kinesiska innehav problem. Framför allt minskar nu speldivisionerna Baidu, ByteDance och Tanwan Games. Samtidigt investerar Tencent och NetEase mer aktivt på utländska marknader där spel inte behöver licensieras.
Om inte de kinesiska myndigheterna börjar utfärda licenser för nya spel inom överskådlig framtid, skriver Ahmad, kan inte bara små, utan även medelstora spelbolag som verkar på den lokala marknaden hotas av nedläggning.
Officiellt nämnde inte landets myndigheter anledningen till att spellicenserna upphörde. Avstängningen skedde mot bakgrund av att reglerna för tillgång till spel skärptes: till exempel fick minderåriga kinesiska medborgare spela onlinespel endast en timme om dagen och endast på fredagar, helger och helgdagar.
