Om det är en sak vi har lärt oss från vågen av utmärkta väckelser som har svept över spelvärlden den senaste tiden, så är det att moderna digitala verktyg totalt har stört sättet du närmar dig en virtuell upplevelse.
Vi hade möjlighet att återvända till dag noll med sanna globala fenomen som World of Wacraft, som återställdes av den klassiska varianten, som Diablo II, som kom tillbaka till liv med Resurrected, eller till och med Demon’s Souls, som renoverades genom verk av Bluepoint Games, som upptäcker nostalgiska parenteser från ett fortfarande bekant förflutet men observerar dem genom samtidens glasögon.
Och samtiden har avslöjat för oss en förändring i användningsmetoderna så att det idag till och med finns en publik som ibland är mer intresserad av att se en genomgång eller analysera kall statistik än att uppleva resan i första person, något otänkbart för alla som har levt. till och med ensam. 2000-talet. Ett element som bara representerar toppen av isberget i det som är det krångliga fenomenet metagaming, som alltid har funnits i online-communities och ändå har exploderat på senare tid.
För det är just “metaspelet” som vi pratar om, ett koncept som med utgångspunkt från en typisk definition av pappers-RPG har tagit sig in även i terminologin för konkurrenskraftiga samhällen genom akronymen META (Most Effective Tactics Available) och som, på närmare granskning, har ett starkt inflytande på vilken spelgenre som helst. Det påverkar till exempel fotboll, när en manager väljer att lägga en 4-3-3 på matchdagen, eller golf, när en passionerad spelare väljer att köpa en viss uppsättning klubbor.

Enligt definitionerna av Garfield, Carter, Gibbs och Harrop består metaspelet av alla aktiviteter utanför spelet som har ett direkt inflytande på uppfattningen av själva spelet, på spellägena och på de val som görs inom ett spel. Varje uppslukande aktivitet som leder till att reflektera och diskutera ett spel konfigurerar former av metaspel, oavsett om de är enkla dialoger mellan entusiaster eller studiet av en min-maxing-strategi skapad av proffs i branschen.
Den moderna digitala kulturen har lärt oss att nätverk till följd av internets explosion har exponentiellt ökat inverkan av metagaming på videospelsvärlden, ofta oåterkalleligt förvandlat spelarnas inställning till någon form av virtuell upplevelse och blåst upp den innehållsbubbla som producerats utöver mått. av enskilda titlar.
Med hänvisning till en del data som samlades in av Statista 2019 (främst i World of Warcrafts omloppsbana) visar det sig att en av två spelare, när de väljer klass i ett rollspelsvideospel, använder externa verktyg för att informera sig om prestandan, varefter han går vidare till valet inte av sin favoritavatar, utan av den som fungerar bäst i referenssammanhang.
Den tidigare nämnda lanseringen av World of Warcraft Classic är det perfekta exemplet för att inse förekomsten av fenomenet. När “WoW” Vanilla debuterade på butikshyllorna 2004, fick avsaknaden av strategier fansen att gå sin egen väg för att upptäcka Azeroths värld, göra nya bekantskaper och slå sig ihop med andra spelare för att möta de svåraste utmaningarna.

Oundvikligen kunde WoW:s sexton år av livslängd bara producera hundratusentals analyser som resulterade från metagaming, såväl som identifieringen av den verkliga META, eller den tidigare nämnda mest effektiva strategin tillgänglig. Resultatet är att i 2019 års World of Warcraft Classic har entusiaster inte bara gett upp på att spela sina favoritklasser, eller bygga originalbyggen, utan de har fullständigt överväldigat allt tillgängligt innehåll och tenderar att utesluta spelarna som gjorde det från den sociala mekaniken. inte anpassa sig. till den dominerande strategin.
En närbesläktad konsekvens av denna typ av beteende ligger i det förutbestämda förhållningssättet till spelmekanik, som är en läroboksform av metagaming och som till exempel inträffar när en spelare i en upplevelse som Demon’s Souls remake bestämmer sig för att allokera statistiken i en visst sätt för att replikera en konstruktion gjord av andra, eller till och med för att modifiera vad som skulle vara hans personliga val i den narrativa fasen för att eftersträva ett resultat som redan är känt.
Den största paradoxen med detta fenomen ligger i det faktum att dynamiken i min-maxing, det vill säga de som syftar till att definiera det objektivt bästa valet i varje situation, hittar toppen av deras förverkligande i undervegetationen av RPG:erna. Just för att de flesta rollspel är baserade på statistiskt kvantifierbar och lätt analyserad mekanik har de universum som per definition borde garantera största möjliga handlingsfrihet sakta förvandlats till minmaxningens paradis, och inte bara det tekniska. .
Hur många gånger råkar du befinna dig i närvaro av ett narrativt vägskäl som verkar väldigt påverkande och du känner lust att ta reda på vad som händer i det ena eller andra fallet? Vi säger till dig: det händer hela tiden, eftersom innehållet som svarar på den här typen av frågor ses tusentals gånger dagligen, och produktionen av liknande innehåll på de viktigaste videoplattformarna har aldrig varit så lönsam.

Tillfredsställelsen som härrör från medvetenheten om att ha avslutat ett perfekt optimerat “lopp” blir för många entusiaster större än vad som kan erhållas från upplevelsen i sig. Ett slående exempel på detta fall kan hittas i statistiken för Diablo II Resurrected: servrarna är så fulla av karaktärer att de systematiskt kraschar varje helg, men andelen spelare som har slutfört akt V är löjligt låg (5% av totalen ). Många omsätter strategierna i praktiken, nästan ingen “leker”.
En av de vanligaste META-fördomarna är också en viktig orsak bakom den växande toxiciteten i online-communities. Spelaren som studerar META i konkurrenssammanhang som spel som League of Legends eller Overwatch, tenderar att behärska teorier och prestationer hos proffs för att utvärdera lagkamraters arbete, utan att absolut inse att det är data. samlat bortom astronomiska trösklar av ren mekanisk skicklighet och spelkänsla.
Uppenbarligen har utvecklingen av META en enorm inverkan i världen av professionalism och sport, i den högsta percentilen av spelare såväl som i slutna ekosystem som kräver lika färdigheter och kompetenser. Men att skilja META från dessa sammanhang och anpassa den till den genomsnittliga matchen i ett konkurrenskraftigt videospel är som att tänka på att använda Pep Guardiolas Barcelona-taktik i en match i en lokal turnering, kanske förolämpa sina lagkamrater för att de inte spelade bollen som Andrés skulle göra. har gjort. Iniesta.
Man undrar om vi verkligen, som aficionados, skär bort det roliga ur den obevekliga processen för optimering av videospel. Det är tydligt att marknaderna för MMORPGs och konkurrenskraftiga titlar är det perfekta tyget för att analysera sakernas tillstånd med tanke på den lätt kvantifierbara naturen och det ständiga behovet av att interagera med tredje part, och bilden som framträder från titlar som World of Warcraft, New World och MOBA är verkligen inte det mest uppmuntrande; Statistiken för de viktigaste kortspelen har till och med lärt oss att mindre än 1 % av spelarna försöker skapa sin egen kortlek från grunden, och fokuserar uteslutande på redan testade formler.

Mest läst nu

Detta får oss också att tänka på sfären för personlig validering, och på konsekvenser som FOMO, eller “Fear Of Missing Out”, den där rädslan för att bli avskuren från ett socialt sammanhang som så kännetecknar vår tidsålder.
Vad kommer de att tycka om mig om jag inte har spelat en titel på bästa möjliga sätt och hittat alla hemligheter? Kommer jag att kunna hitta en grupp spelare om jag inte använder den bästa klassen eller bäst presterande konstruktionen? Kommer jag att kunna vinna ett spel utan att förlita mig på professionellt utformade inställningar?
Dela har trots allt alltid varit en grundläggande del av tv-spelens värld, och på pappret finns det inget vackrare än att utbyta åsikter, upptäckter, råd och strategier med vänner, lite som det hände i mitten av den sjätte. konsolgenerering.
Men åsikten har blivit en absolut, upptäckten en sak som har saknats, råden en regel, strategin META, och resultatet har blivit skapandet av en gemenskap av spelare som är allt mer noggrann med att ständigt bedöma sig själv. .
\n\t\t\t\t\/\/ För inloggning med Facebook-funktioner\n\t\t\t\tfunction appendFacebookSDK() {\n\t\t\t\t\twindow.fbAsyncInit = function ( ) {\n\t\t\t\t\t\tFB.init({\n\t\t\t\t\t\t\tappId: ‘175441972590560’,\n\t\t\t\ t\t\t\tversion: ‘v2.7’,\n\t\t\t\t\t\t\tchannelUrl: ‘\/channel.html’,\n\t\t\t\t\ t\t\tstatus: sant,\n\t\t\t\t\t\t\tcookie: sant,\n\t\t\t\t\t\t\txfbml: sant,\n\t \t\t\t\t\t\toauth: sant\n\t\t\t\t\t\t});\n\t\t\t\t\t};\n\n\ t\t\t\t\t\/\/ Ladda SDK:n asynkront\n\t\t\t\t\t(funktion (d) {\n\t\t\t\t\t\tvar js , id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];\n\t\t\t\t\t\tif (d.getElementById(id)) {\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\ t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tjs = d.createElement(‘script’);\n\t\t\t\t\t\tjs.id = id;\ n\t\t\t\t\t\tjs.async = sant;\n\t\t\t\t\t\tjs.onload = funktion () {\n\t\t\t\t\ t\t\tif (typ av körFacebookLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookLogin();\n\t\t\t\t\t\t \t}\n\t\t\t\t\t\t\tif (typ av körFacebookRegistrationLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookRegistrationLogin(); \n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\ t\t\t\t\t\tjs.src = \”https:\/\/connect.facebook.net\/it_IT\/all.js\”;\n\t\t\t\t\t \tref.parentNode.insertBefore(js, ref);\n\t\t\t\t\t}(dokument));\n\t\t\t\t}\n\t\t\t” ,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/author\/admin\/”,” samma som”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”],”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/1640960125_The-metagame -the-META-and-the-optimization-of-the-entertainment.jpg”,”width”:1200,”height”:675},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name” :””,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}
