Flight Simulator släpptes nu för en dryg månad sedan. I samband med Ignite-konferensen återvände Microsoft till licenshistorien genom en magnifik video. Företaget gav också lite information om sin framtid.
Flight Simulator är en flaggskeppslicens för Microsoft som har funnits i nästan fyrtio år nu. I samband med den virtuella konferensen Ignite släppte företaget Redmond en video som snabbt går igenom seriens historia. Medan den senaste delen, som släpptes i augusti förra året, fokuserar på fotorealism, har detta inte alltid varit fallet, som den här videon avslöjar.
Läs också – Flight Simulator (2020): släppdatum, plattformar, spel, allt om flygsimulatorn
Om du inte känner till flygsimulatorns historia alls kan den här lilla retrospektivet vara väldigt intressant. Hon började 1982 med den allra första delen, väldigt grundläggande och i svartvitt. Flight Simulator 2.0, släppt 1984, gav titeln färg och större djup. Version 3.0 1988 och sedan 4.0 1989 lade till en 3D-dimension i licensen, som har blivit en av Microsofts tekniska utställningsfönster.
Flight Simulator 2020, med en stor framtid
90-talet fortsatte att avancera licensen i realism med fler och fler 3D-miljöer imponerande för tiden. Början av 2000-talet fortsatte i denna riktning, till exempel gör det möjligt att se cockpit i 3D. Efter flera avsnitt inklusive en avknoppning 2004 levererade serien sitt mest kända avsnitt 2006 med Flight Simulator X, som var det ”ultimata” avsnittet i 14 år. Videon spelas blygsamt på Microsoft Flight, en lätt episod som inte gav något och som hade rasande spelare med sin brist på innehåll.
Flight Simulator 2020 är naturligtvis kulmen på sagan hittills och erbjuder att resa en trogen reproducerad jord (med några få undantag) och fotorealistisk. Titeln kommer också att förbättras med tiden, eftersom Asobo, den franska utvecklaren bakom titeln, har presenterat sin färdplan. Fokus ligger på SDK och möjligheten för tredjepartsutvecklare att arbeta med simulatorn.
