Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Microsoft köper Bethesda, studion bakom Doom, The Elder Scrolls och Fallout!

Microsoft har just köpt ZeniMax Media och dess dotterbolag Bethesda för en häpnadsväckande summa på 7,5 miljarder dollar. Verksamheten är historisk i videospelvärlden efter sin skala. Tack vare denna övertagning sväller företaget sina led med studior i början av mytiska licenser, som Doom, The Elder Scrolls, Fallout eller till och med Wolfenstein.

Efter flera månaders tystnad har Microsoft officiellt presenterat lanseringsdatum för Xbox Series X och Xbox Series S. Båda konsolerna kommer att finnas tillgängliga den 10 november 2020 och erbjuds till 499 € respektive 299 €. Xbox Series X och S förbeställningar öppnar 22 september 2020.

Vi trodde att Microsoft hade berättat allt … Inte alls, eftersom den amerikanska jätten precis har meddelat oöverträffade nyheter: Microsoft har just köpt ZeniMax Media och i förlängning dess dotterbolag Bethesda Softworks. Du kan lika gärna säga det direkt, detta tillkännagivande hade effekten av en flodvåg i videospelindustrin.

En uppköp på ett svindlande belopp på 7,5 miljarder dollar

Transaktionen nådde 7,5 miljarder dollar, en bagatell jämfört med de 2,5 miljarder dollar som Microsoft betalade för att förvärva Mojang Studios (Minecraft) 2014. Med denna transaktion är spelavdelningen för företaget Redmond tillhandahåller tjänsterna för alla studior som ägs av Bethesda.

Och det finns vackra människor mellan Arkane, papporna till Vanärad och den senaste Deathloop tillkännagavs på PS5, men också id Software, skaparna av Undergång och Doom Evig. Vi hittar också MachineGames (Wolfenstein), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls), Tango Gameworks (Det onda inom 1 och 2), Alpha Dog (Wraithborne) eller Roundhouse Studios (Byte).

Läs också: Xbox Game Pass PC – se upp, priset kommer att mer än fördubblas under de kommande dagarna

Relaterad  Hur säker är en lösenordshanterare och är den säkra?

Microsoft fokuserar sin strategi på Game Pass

De 2300 anställda i Bethesda Softworks ansluter sig därmed till Xbox-familjen, och alla deras nuvarande och framtida produktioner kommer att förstora katalogen över Xbox Game Pass. Och det är här hela Microsoft-geni ligger. “Vi lägger till Bethesdas ikoniska franchises till Xbox Game Pass för konsol och PC ”, skrev Xbox-chef Phil Spencer i ett officiellt uttalande.

Dessa licenser kommer snart att inkluderas i Xbox Game Pass. Microsoft säkerställer här en urvalskatalog för abonnenter på Microsofts speltjänst. Var dock försiktig, Microsoft har inte tydligt meddelat sin strategi för Bethesda-licenser: kommer de att vara exklusiva för Microsofts ekosystem (Xbox och PC) eller kommer dess spel att fortsätta släppas på andra plattformar?

För det är hela poängen med denna inlösen. Microsoft kanske inte satsar på exklusiva specifika för dess plattform, men naturligtvis en kontrollerad distribution av dess licenser. Om vi ​​tar exemplet med Minecraft eller mer nyligen The Outer Wolds, ser vi att dessa spel inte har släppts bara på PC eller Xbox One utan också på PS4 och till och med Switch. Intresset här är inte att beröva spelare viktiga titlar utan att locka dem till hans tjänst. Genom att helt kontrollera hur det säljer sina spel kan företaget Redmond mycket hoppas kunna använda det som bete för att locka den framtida abonnenten. Låt oss ta ett konkret exempel. Ett framtida spel publicerat av Zenimax, eller Microsoft, släpps på alla plattformar. Det säljs fullt pris på PS5, eller 80 euro. Spelaren kan mycket väl köpa det om de vill (även på Xbox-serien) som skulle tjäna Microsoft pengar, men det primära målet är att locka konsumenter till det mer hållbara Game Pass. De kan spela den här nya titeln för mycket mindre, och utan att nödvändigtvis ha en Xbox. Kom ihåg att Game Pass också finns tillgängligt på PC och smartphone via xCloud.

Relaterad  Hur du hittar och anpassar din LinkedIn-URL

Game Pass, en gås som lägger gyllene ägg för att bli bortskämd

Game Pass är krigets senor för Microsoft. Idag med 15 miljoner abonnenter som betalar 10 euro eller 13 euro beroende på formlerna, det är en höna som lägger gyllene ägg som måste tas om hand. Tjänsten tar nu in mer än en miljard dollar till skaparen. Att satsa allt på exklusivt att beröva PS5-spelare flaggskeppstitlar, vare sig de från Bethesda eller andra studior, skulle därför vara kontraproduktivt för företaget Redmond. Observera att Sony, som förlitar sig på exklusiva företag, också tenderar att öppna sig för andra plattformar, som vi har sett med PC-porten på Horizon Zero Dawn.

Det skulle vara fantastiskt att se spel som Gears 6 eller den kommande Halo släpps på andra plattformar än Xbox eller PC. Icke desto mindre är Zenimax ett fall ifrån varandra, genom sin nyhet och sin skala. När det gäller de utestängda blir Phil Spencer inte våt och argumenterar för att spelens släpp på den konkurrerande konsolen kommer att studeras från fall till fall. På samma sätt kan vissa situationer vara roliga. Till exempel kommer Deathloop, nästa spel från Arkane Studios, att vara en tillfällig PS5-exklusiv, medan licensen ägs av Microsoft. Som med Minecraft kommer det att ta några år innan verksamheten löser sig. Hur som helst kommer alla spel att finnas på Gamepass vid en eller annan punkt. Oavsett om det är de framtida träffarna som Zenimax publicerar eller den enorma redan existerande katalogen.

Zenimax är därför Microsofts nya flaggskepp, även det viktigaste. Det amerikanska företaget har nu en hel arsenal för att övertyga spelare att prenumerera på sin tjänst, eller till och med för att få en Xbox att dra nytta av den. Det återstår att se om majonnäs tar.

Relaterad  Tencent köper Turtle Rock studio – skaparna av Left 4 Dead, Evolve och Back 4 Blood

Källa: Xbox News


Table of Contents