Utvecklaren: Capcom
Utgivare: Capcom
Utgivningsdatum: 26 mars 2021 (switch), 12 januari 2022 (PC)
Vi hade redan en recension av Monster Hunter Rise, så jag skulle vilja ägna det aktuella materialet åt några andra saker. Av en slump har jag inte spelat någon Monster Hunter, inte ens World, så jag skulle vilja överväga Rise från en rookieposition – Capcom utökar helt klart publiken för serien, men kommer spelet att skrämma bort nykomlingar med sin mekanik, eller kommer bekanta vara så enkelt som möjligt?
Låt oss också prata om PC-versionen – om optimeringen, bilden, gränssnittet, buggar och andra funktioner som, om de är dåligt implementerade, kan förstöra intrycket av spelet, oavsett hur mästerverk det är.
Det svåraste med Rise är att komma igång
Introduktion för de som inte vet: Monster Hunter Rise är ett actionäventyrsspel i tredje person där du jagar olika monster.
Det senare blev ett inslag i serien och slog rötter redan 2004 – här hittar du inte tråkiga monotona mobs, utan monster med sina vanor, karaktär, attacker och andra unika egenskaper, och för en framgångsrik jakt måste du förbereda dig i förväg , välja fällor, drycker, vapen, rustningar och satelliter.
Naturligtvis är detta bara toppen av isberget – själva spelet talar om detta, bokstavligen kastar oss in i en virvel av händelser från första början.
Han möter Rise med en detaljerad karaktärsredigerare, som förmodligen alla japanska utvecklare är känsliga för – gör dig redo för jägaren att välja kön, ansiktsdrag, kläder och justera en massa andra inställningar (de låter dig till och med välja en bakgrund för redaktör – jag förstår fortfarande inte varför). Förutom huvudjägaren kommer du också att skapa hans följeslagare – hunden Palamut och katten Paliko, och även för dem finns det många inställningar, upp till klangfärgen av den lurviga spinnen.
Sedan agerar Monster Hunter Rise elak mot nykomlingar, eftersom den syndar på samma sätt som sina föregångare – en nästan fullständig frånvaro av en intrig.
Vi kastas in i byn Kamura, där naturligt födda jägare bor, och de pratar om den kommande Rampage – en lokal lokal apokalyps, när en skara arga monster sopar bort allt som kommer i deras väg. Vi får reda på det på bara en minut, och sedan släpper spelet oss free bröd – döda monstren och allt blir bra.
Det finns en handledning i Rise, men den är helt klart överbelastad – vi skickas från en NPC till en annan och i många popup-fönster pratar de om mekanik som inte ens är användbar till en början. Till exempel förklarar de hastigt om kameran, som kan användas för att fånga olika ögonblick, och den söta ugglan Uhuta, en annan miniatyrkamrat – men allt detta är inte vettigt i början av jägarens resa.
Från att ständigt dyka upp fönster med uppmaningar, börjar huvudet snabbt bli grumligt, koncentrationen tappas, och jag vill snarare gå vidare till spelet och redan där ta reda på vad som är vad.
För att sammanfatta, det här spelet är inte vänligt för nybörjare – även om det försöker göra det, dumpar det mycket information på huvudet. Men efter att ha spelat vidare insåg jag att detta var den svåraste delen av Rise – då öppnar spelet upp och visar vad Monster Hunter är älskad för.
Kort om vad som väntar dig i spelet
Spelet är uppdelat i två delar – att lösa olika fredliga frågor i navbyn och uppgifter för att jaga monster, som äger rum på separata platser.
Den lokala byn är förmodligen en av de sötaste och mest attraktiva platserna jag har sett i spel.
För det första är dess design tydligt gjord med ett öga för det medeltida Japan, som dess invånare berättar, byggnadernas arkitektur och en mängd andra detaljer. För det andra känns det som att den här platsen är fylld av liv – du kan interagera med varje NPC (de kommer att hjälpa dig och ladda dem med sekundära uppgifter), på vissa ställen kan du äta ett rejält mellanmål, fiska … Men vad finns det egentligen , även att ta en tupplur vid bordet är inte förbjudet!
Och navet är också uppdelat i flera sammankopplade zoner, och när det verkar som att du har lärt dig allt du kan, hittar du av misstag en övergång till en annan plats, inte mindre rik än den föregående.
På denna charmiga plats kommer två söta systrar – Hinoa och Minoto – vänligen att förbrylla dig med order om att samla resurser och döda monster.
I den första kommer du att få uppgifter för en enspelarkampanj, under vilken handlingen och ENT avslöjas, medan den andra har svårare uppgifter för samarbetspassage. Co-op är förresten en annan stark sida med Monster Hunter, men de som lanserar spelet efter den officiella releasen kommer att kunna uppskatta det. Tro mig, den här serien är en av de bästa för att spela med vänner.
Uppgifter, oavsett hur banala de är, är intressanta, eftersom de äger rum på platser med sina egna ekosystem. Medan du springer på jakt efter de nödvändiga svamparna, jagar monster i deras livsmiljö, slåss med varandra och bara lever – vissa uppfattar inte jägare, andra kommer att attackera vid första tillfället, och ytterligare andra, som känner fara, kommer helt enkelt att fly.
Uppgiften tar 50 minuter, och under denna tid kan du fritt utforska en stor plats, uppdelad i zoner, och leta efter olika resurser som kommer att behövas för att tillverka vapen och rustningar. Det finns ingen traditionell pumpning här, så du måste förbereda dig noggrant för varje strid och välja utrustning.
Huvudfunktionen hos Rise är proto-buggar – pocketweb shooters med vilka jägaren kan röra sig på nätet, som Spider-Man, samt hålla sig fast vid olika ytor och klättra vad han vill. Med dem öppnar sig friheten när man utforskar platsen, och även oöverträffad variation i striderna dyker upp.
Min kollega har redan berättat mer om dessa mekaniker i sin recension, och i detta avseende finns det inga förändringar mellan PC-versionen och Switch – gränssnittet är identiskt, möjligheterna är desamma. I sin kärna är Rise fortfarande samma Monster Hunter, efter de traditioner som etablerats av serien under mycket lång tid, och detta är bara ett plus.
Om PC-versionen
Först och främst skyndar jag mig att berömma optimeringen – minimisystemkraven indikerar att det krävs minst GT 1030 och 8 GB RAM för att köras. Ändå klarade min bärbara dator med en gammal MX130 och 6 GB RAM spelet på medelstora inställningar. Jag blev positivt överraskad över att se en jämn och högkvalitativ bild på min skärm, som inte saktade ner varken i navet eller under intensiva strider med monster.
Jag var också nöjd med den anpassade kontrollen – och man kan inte säga att spelet ursprungligen var exklusivt för en miniatyrkonsol. Du kan spela Rise med tangentbordet och musen precis som vilket annat PC-actionspel som helst. Den enda varningen är att du inte kan tilldela nycklarna.
När det gäller bilden kommer jag inte att säga att den kommer att glädjas med detaljer (undantaget är hjältar och monster), men detta kompenseras av den charmiga japanska stilen, så den smakar och färgar. PC-versionen har 4K-upplösning, stöd för HDR och widescreen-skärmar, och bildhastigheten begränsas endast av din hårdvara.
Buggar, avmattningar, krascher – dessa och andra tekniska problem uppstod inte för mig, så jag njöt av det utmärkta soundtracket utan problem, som tillsammans med grafiken får mig att fördjupa mig i Monster Hunters värld.
Vad är slutsatsen?
Om World-fans skällde ut för det faktum att den avviker från seriens traditioner, då återvänder Rise, tvärtom, till dem – skalan här är mindre, men varje pixel på skärmen säger att detta är en riktig japansk Monster Hunter. Detta är en värdig uppföljare till den berömda franchisen, som vi rekommenderar att spela även för nybörjare; huvudsaken är att komma över början.
Det finns inga hinder för att lära känna varandra – PC-versionen är polerad, mycket optimerad och extremt charmig.
Läsare betyg0 Betyg
fördelar
Ett spel där jordbruket inte tråkar ut dig
En charmig navby full av liv
Massor av komplex mekanik som utvecklas över tiden
Precis som i tidigare spel i serien är programmets höjdpunkt en dynamisk jakt på unika monster
Bra grafik och bra soundtrack
Utmärkt optimering av PC-versionen
Minus
Noggrann träning som kan skrämma bort nybörjare med komplex mekanik
Saknar verkligen en normal handling








