Den 26 mars markerade Monster Hunter Rise återkomsten i stil med Capcom-sagan i Nintendos lekfulla ekosystem, med ett förslag som skickligt blandade tradition och innovation för att ge fansen ett utmärkt steg i franchisens evolutionära väg, inklusive stora förbättringar av livskvaliteten, nya egenskaper för tjocklek och ett avgjort innehållsrikt bagage. Samtidigt som den “lekfulla smaken” av serien behålls intakt, har Rise faktiskt introducerat element som nu är oumbärliga såsom de ridbara Canynes, och har utökat spelet med ny mekanik som de som är relaterade till trådinsekter eller till den endemiska faunan (för mer information, vi inbjuder dig att läsa vår tidigare Monster Hunter Rise-recension).
Med tanke på fördelarna med erbjudandet är det lätt att förstå hur utsikten till debut på PC av den senaste insatsen från Ryozo Tsujimotos team har väckt – och inte lite – användarnas intresse, redo att verifiera med soliditeten i denna nya portering. Lyckligtvis har omvandlingsarbetet som utförts av den japanska studion gett de efterlängtade resultaten: efter vilken liten kvalitativ nedgång, PC-versionen av Monster Hunter Rise hedrar det goda namnet på Hunters’ Guildredo att utöka sina led med en armé av nya rekryter.
Jaktens glädjeämnen
Innan vi fortsätter med analysen av de tekniska värdena hos Monster Hunter Rise, är det värt att återigen definiera egenskaperna hos operationen som utförs av utvecklingsteamet, särskilt med tanke på hur ofta termen portering är förknippad med transponeringsprocesser som inte är riktigt lysande eller dygdig.
Å andra sidan är inte ens Capcoms förflutna på denna specifika front precis felfritt, även om företagets växande intresse för PC-marknaden har lett till en gradvis höjning av kvaliteten på de publicerade hamnarna. I grund och botten, för att korrekt utvärdera resultatet av dessa produktioner, är det nödvändigt att överväga både egenskaperna hos de involverade plattformarna och för själva produkten, som bestämmer inneboende gränser i anpassningsprocessen. I fallet med Monster Hunter Rise, till exempel, talar vi om en titel designad för en konsol med en “muskulär” inställning mycket långt från den för den genomsnittliga PC:n, som den påtvingade utvecklarna noggrann hantering av tillgångar i förhållande till tillgängliga hårdvaruresurser. Med utgångspunkt från dessa antaganden är det därför fel att förvänta sig att övergången från Switch till PC har utlöst en rejäl revolution ur grafisk synvinkel, men det betyder absolut inte att slutprodukten är lat eller ger upp. Desktoputgåvan av Rise är faktiskt bekräftad som en välsvarvad och absolut njutbar produkttack vare förbättringar som – i princip – tenderar att höja egenskaperna hos den lekfulla och konstnärliga produktionen.
Särskilt ökningen av bildfrekvensen har mer än positiva konsekvenser på den övergripande effektiviteten av ett flytande spel som aldrig förr, med stöd av ett stridssystem som oundvikligen är mer exakt och reaktivt, utan några anmärkningsvärda motsatser. Även om plattan – åtminstone ur vår synvinkel – fortfarande är den bästa kringutrustningen för att njuta av upplevelsen som paketerats av Capcom, visar sig även kombinationen av mus och tangentbord vara effektiv för att stödja spelarnas jakt, som fritt kan omdefiniera tilldelningen av tangenterna efter dina behov.

Även om gränssnittet inte har genomgått några speciella korrigeringar, tillåter inte arrangemanget av elementen och hanteringen av kommandona att betydande kritiska aspekter uppstår, medan användningen av tangentbordet gör det mycket enklare att använda snabba slots, vilket underlättar tillgången till potentiellt livräddande föremål. Kort sagt, oavsett dina preferenser på sidan av kontrollerna, är PC-versionen av Monster Hunter Rise perfekt kapabel att erbjuda fansen dussintals timmar av nöje och massor av kampentusiasm, inte bara genom att replikera kvaliteterna i utgåvan för Switch. men ytterligare stärka styrkorna i dess lekfulla formel.
En solid och välgjord port
Som väntat drar upplevelsen stor nytta av den ökade bildhastigheten, som förblir stabil tack vare det goda arbetet som gjorts av teamet på optimeringsfronten och formbarheten hos den utmärkta RE Engine.


Faktiskt under våra tester vi hade inga problem med att hålla oss över 60 fps med upplösningen fixerad till 4K (även lite mer genom att ändra renderingsskalan), allt genom att ställa in de tillgängliga inställningarna till maximalt. Som ofta är fallet med konsolportar är utbudet av alternativ inte särskilt brett – långt ifrån det faktiskt – men de som finns tillgängliga dock erbjuder de en anständig nivå av skalbarhet, i linje med Monster Hunter Rise PC-kraven publicerade av Capcom. Vi märkte också en bra fördelning av arbetsbelastningen mellan GPU och CPU, vilket i vårt fall sällan pressade hårdvaran över 55 % av dess maximala kapacitet. Det återstår ett enstaka fenomen av struttering, tendentiellt bortkopplad från den faktiska trängseln på skärmen, som ändå aldrig kommer att påverka användbarheten av spelet.
Medan du spelar online, äntligen välsignad med integrerad röstchatt, det kan råka stöta på några mer betydande hicka, men fortfarande inget riktigt problematiskt. Konstigt nog verkar dessa störningar bli vanligare genom att aktivera bildhastighetsbegränsaren (finns i inställningarna), och därför uppmanar vi dig att inte använda den.

Annat tal för v-sync som, i avsaknad av alternativa lösningar, råder vi dig att alltid hålla dig aktiv för att undvika uppkomsten av irriterande rivningsfenomen. För att återgå till nätverksinfrastrukturen, de speciella förhållandena under vilka vi testade spelet (med ett mycket begränsat antal aktiva användare) tvingar oss att vara försiktiga med att väga stabiliteten i onlinesektorn, men vi kan ändå berätta att vi hittade inga större stötestenar.
Det säger sig självt att de överväganden som gjorts hittills måste ramas in inom ramen för en titel som – till sin natur – verkligen inte är girig på resurser, även om laget har berikat förslaget med ett stort antal grafiska förbättringar.
Utvecklarna har faktiskt ersatt de allra flesta texturer med nya högupplösta versioner, förstärkta av en mer effektiv filtreringsmetod och användning av olika antialiasing-tekniker. Som resultat, bilden ser tydligt renare och trevligare ut, så mycket att man lyfter fram tidigare otydliga detaljer (eller nästan) i designen av vapen, rustningar och monster, som alltid har varit bland de mest populära aspekterna av serien. Det måste dock sägas att dessa förbättringar kan hamna i att framhäva en viss grovhet som ärvts från den ursprungliga versionen: element som den polygonala storleken, avkastningen på lövverket eller belysningen har inte fått riktigt konsekvent retusch, medan effekterna tycktes oss mer generösa i vissa situationer, till exempel när det gäller reflektionerna på vattnet. Skuggor verkar också mycket mjukare och mer definierade än de var på Switch, även om LOD-uppdateringen med “kort räckvidd” tyvärr tenderar att generera en synlig pop-in av ljuskartorna.
Vi skulle också ha uppskattat om studion hade vidtagit åtgärder för att öka bildfrekvensen för mellansekvenserna, fortfarande på 30 fps, vilket ibland bryter flödet i spelet på ett disharmoniskt sätt. Hur som helst är den totala produktionsbalansen mer än positivmed medverkan av en konstnärlig riktning som gläder ögat med ett kalejdoskop av förtrollande och detaljerade landskap, med stöd av en bra implementering av HDR, i överensstämmelse med titelns stilistiska drag.
Stödet för ultravida paneler förtjänar verkligen att nämnas, eftersom det säkerligen kommer att glädja fans av de mer “exotiska” diagonalerna. Capcoms förslag kort sagt, den har alla meriter för att uppfylla PC-användarnas förväntningar att, nästan ett år efter släppet av Switch-versionen, snart äntligen kommer att kunna korsa portarna till byn Kamura för att återigen klättra i leden i Hunters’ Guild.
\r\n\r\n”,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/ författare\/admin\/”,”sameAs”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”],”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Monster-Hunter -Rise-Review-How-does-it-fare-on-PC.jpg”,”width”:1280,”height”:720},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name” :””,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}
