Intressanta koncept men inte något jag inte hade tänkt på på ett tag, faktiskt på XDA-dagarna.
Varför hade han tänkt på det då? Eftersom jag hade en telefon med för litet minne och jag funderade på att löda och slå på minnet, sa jag att jag aldrig kommit vidare på den här idén eftersom a) det kan förstöra telefonen b) jag visste inte tillräckligt om mikroelektronik och c) det var bara en tanke…
Sedan svängde min tankegång, mot en idé som liknar herr Hakkens, som jag erkänner är en jättebra idé och min var verkligen inte genomtänkt i någon detalj.
Med det i åtanke tänkte jag på det och tänkte att det här faktiskt är ett steg tillbaka och inte ett steg framåt.
Datorer var alltid de uppgraderbara enheterna och bärbara datorer med begränsad uppgraderingsmöjlighet, och i flera år när tekniken fortsatte att utvecklas snabbt och mjukvaran blev skrymmande och tung, gav detta faktiskt ett bra svar, snarare än att ersätta det på grund av brott. , du kan uppdatera i farten. .
Detta stimulerades starkt av PC-spelmarknaden och klockmarknaden, vilket gav glädje åt det tekniska och inte så tekniska (som jag!) när man lekte med teknik och ingenjörskonst.
Men så kom kraftfulla konsoler, nämligen Xbox 360 och PS3. Där grafiken på din ursprungliga PSX absolut kunde lyftas upp ett snäpp av en ny till stor del genom att använda en PC med alla de senaste (och mycket dyra komponenterna) rådde i “omg looken av min FPS-era”. Den senaste generationens konsoler krävde sällan att folk spenderade störande summor pengar för att konkurrera med samma grafiknivå och det är därför ineffektivt att göra det, speciellt när du för mindre än 200 pund köper en konsol med ett par kontroller, redo ur lådan, ingen installation, inga virus, en enkel och smärtfri spelupplevelse som kan konkurrera med många av PC-inställningarna där ute.
Därmed inte sagt att det inte finns någon marknad, det är bara en mer specialiserad marknad där eliten är väldigt glad över att vara och det är absolut inget fel med detta.
Även om en del av detta fortfarande existerar, faller det nu in i en ännu mer nischad marknad. Konsolerna gav en tillräckligt bra användarupplevelse för att ytterligare tillfredsställa marknaden, vilket i sin tur minskar antalet tillgängliga anpassningshuvuden.
Så varför gick jag till en värld av datorer och spel för att göra min poäng?
Titta på Apple och vad som gjorde dem kända: enkelhet i kombination med fantastisk design och imponerande resultat.
Titta på Android och vad som gjorde dem kända: ett billigt alternativ till världen av pekskärmssmarttelefoner
Men det tog tid, jag hade den första Galaxy S och jag skrattade åt många Apple-användare eftersom den inte är en konkurrent för oss i deras fanklubb.
Nu hade de rätt och de hade fel.
För mig var det en enhet som kostade mig mycket mindre än vad Apple kunde erbjuda, gav mig flexibiliteten att göra alla dessa underbara smarttelefonsaker och introducerade mig till konceptet med appbutiker och appar, på ett annat sätt än de gamla. Nokia-telefoner kunde.
Snabbspola fram några år och gissa vad, Android finns överallt, de tog en enorm marknadsandel, främst till en början på grund av lågkostnadsalternativet för många, men när det väl fick draghjälp och intäkter började komma in och fler Android-tillverkares telefoner började erbjuda deras Som ett alternativ för en del av kakan förbättrades appmarknaden avsevärt, och när hårdvaran förbättrades och mjukvaran förbättrades har du enheter som i flera år har varit lika bra som Apple.
Nu är frågan, varför har Apple gjort det så bra när det krävdes så många försök från så många tillverkare och versioner av Android för att få det dit det är idag?
Enkelhet….
Så enkelt är det egentligen, vi går nu in i den ekosystemera som Microsoft attackerar hårt tillsammans med Android och Apple.
Titta på de flesta bärbara datorer du köper, köper och sist. Mycket sällan är att “uppgradera ditt RAM” svaret på 99 % av datorns prestandaproblem. Mycket sällan går folk ut och uppgraderar sina CPU:er eftersom det innebär att de blir smutsiga, öppnar upp ett chassi och gör något.
Det och, om man går tillbaka till början, är konsumentprogramvaran och spelen inte lika intensiva som de var med varje utgåva. Jag kommer ihåg att uppgradera mitt grafikkort en gång om året.
Jag har haft en xbox i 8 år.
Jag har haft min bärbara dator i 4 år och har nyligen uppgraderat till en mindre enhet som inte ens stöder RAM-uppgraderingar; Fråga mig det för 10 år sedan och jag skulle inte ha sagt något, jag behöver expansionen.
Verkligheten är att även om detta koncept är supercoolt och verkligen har en marknad, kommer det inte att vara mainstream.
Arkitekturer förändras, komponenter förändras, teknologiska förändringar, vilket innebär att ha jämförbarhet på dag 1, du kan behöva 20 komponenter i lager. När den nya processorn släpps 6 månader senare måste du stödja den.
I grund och botten kommer du inte att kunna klämma in så många “uppgraderbara” komponenter till en lika kraftfull enhet. Sedan måste du ta upp kostnaden för alla dessa komponenter som kommer att tillverkas.
Traditionellt köper fabrikerna dem i tusental och samlar ihop dem. Vi hoppas nu att översvämma marknaden med Gud vet antalet variabler på mycket kort tid och sedan konkurrera med andra.
Det kommer inte att hända, och konsumenthistorien tyder på att människor vill ha den snabbaste, snyggaste och snabbaste enheten i förhållande till kostnaden.
Och det var därför Android kom ut på marknaden och blev de de är idag som konkurrerar med Apple.
Det är enkelt.
Du vill ha en enhet som helt enkelt fungerar, integrerar exceptionellt bra och är universellt vänlig. Så en Apple-enhet är vad du vill ha (tja, tills de bytte sin jäkla kontakt).
Du vill ha något lika kraftfullt, om inte mer så med lite mer valfrihet, men riskerar att införa komplexitet, då är Android något för dig.
Du vill ha något som är enkelt men inte tyst där och lite mer kostnadseffektivt än vad Windows svarar på sina priers.
Du vill ha något billigt, men med alla funktioner spelar Android upp igen.
Och även om alla förbättrar sina svagheter, finns det en riktig vinnare just nu och det är fortfarande Apple.
Eftersom Android inte är “Android”, är det Google som inte gör något mer än Apple per enhet, vilket gör Apple till vinnare på vinstraden.
Du vill ha valfrihet och du går för det här konceptet, och jag älskar tanken att du ber om komplikationer i framtiden och, enligt min mening, lägger du pengar på något som i sin nuvarande form inte har ben att konkurrera med tävlingen.
Idén är fantastisk, men idén är gammal, den har gjorts i 20 år med datorer och användare vill ha enkelhet, inte långsiktig komplexitet, därav varför Apple har den enorma ökningen av affärer från iPod, iPhone, iMac till iPad och mer .
Android kom in och erbjöd en kostnadsfördel och vann sina kunder på det sättet
Windows försöker med ekosystemvägen.
Jag kan bara inte se utrymme för detta på lång sikt/mainstream.
Tekniskt sett tycker jag att det är fantastiskt, och jag skulle nog köpa en också.
Men så har jag en Windows-telefon, jag har haft en Android och en iPhone och jag använder Linux såväl som Windows, och jag har precis köpt den nya Nexus 5.
Wow, jag kan inte fatta att jag har skrivit så mycket, den här telefonen fick mig att tänka om mina senaste 20 år av IT och tänka på hur marknaden förändrades, inget av det var planerat, mina fingrar gjorde bara ett maratonlopp på tangentbordet.
Jag har inte läst den och jag har inte kontrollerat den, så felen och problemen är tydliga, men jag tror att folk förstår vad jag sa.
Det är BetaMax, det är HDVD, det är dött innan det startar, bra koncept, och jag skulle älska att se ett sätt att få det att fungera… tills dess kommer jag bara att fortsätta att köpa färdiga bitar av kit för ett par hundra dollar och byt ut dem med några års mellanrum, eftersom det kostar mig mindre än $10 i månaden att ha en telefon och mindre än $5 i månaden att ha en dator!
