Med avslutningen på den framgångsrika tie-in-serien utvecklad av CyberConnect 2, vars sista avsnitt var Naruto Shippuden: Ultimate Ninja STORM 4 – Road to Boruto (recensionen av Naruto Shippuden: Ultimate Ninja STORM 4 för Nintendo Switch är inom räckhåll för klick) , titlarna tillägnad ninjan född från pennorna från den berömda mangakan Masashi Kishimoto har blivit ganska sällsynta. Bort från rampljuset gör dock en grupp fans en ganska intressant multiplayer-titel som går under namnet Projekt Shinobi. Utvecklat i Unreal Engine 4, förväntas detta bli ett online multiplayer-spel, men eftersom vägen fortfarande är uppförsbacke och informationen på kontot är knapp, bad vi nyligen dess skapare att kunna prova en demo som visade oss de framsteg som gjorts av teamet. under det senaste året. Nedan erbjuder vi dig våra preliminära intryck av “fanspelet” tillägnat den mest kända blonda ninjan i serier!
En RPG open world med temat Naruto
Det var fortfarande april 2019 när användaren Osiris laddade upp en kort video till YouTube för att visa världen den allra första demon av ett fan-made projekt som han hade arbetat med i bara två veckor.

I videon, som förevigade en väldigt rå produkt, var det möjligt att observera en Naruto i Hermitic Mode of the Six Paths springa genom skogen och slåss med några ninjor från Sand Village i vad dess författare beskrev som en RPG med en öppen värld strukturera. För att vara ärlig hade projektet med den gode Osiris, som vid den tiden ännu inte kunde räkna med ett riktigt team, absolut inget intressant, men under åren har Project Shinobi utvecklats bortom våra vildaste prognoser och lockat uppmärksamheten från Naruto-fansen. . Med uppdateringen av oktober 2021 avslöjade faktiskt det nya teamet under ledning av Osiris själv att de har byggt om spelet från grunden, för att garantera en bättre kvalitetsupplevelse för de intresserade. Den senaste versionen av Project Shinobi har faktiskt en grafisk design som kännetecknas av en stil inspirerad av det typiska utseendet för japansk animeoch även om klipporna eller vegetationen fortfarande är mycket enkla, framstår resultatet redan som mer tillfredsställande än tidigare.
Intrigerade av Project Shinobi och trötta på att se dess framsteg enbart genom videorna som laddats upp av Osiris, testade vi därför demon som gjorts tillgänglig för oss av det fanskapade projektutvecklingsteamet. Genom att dra nytta av det förnyade användargränssnittet upptäckte vi först att spelare kommer att kunna associera till de olika genvägarna alla de ikoniska teknikerna från den unge Uzumaki Naruto, som i Project Shinobi de har noggrant återskapats och indelats i tre kategorier.


I Ninjutsu – den enda tillgängliga just nu – har till exempel den oundvikliga Rasengan, den dödliga Rasen Shuriken och Higher Body Multiplication Technique hittat sin plats, utan att glömma Call Technique som användes för att kalla fram Gamakichi-paddan. När vi väl förberett våra genvägar gick vi sedan in i skogen för att utföra ett uppdrag som tilldelats oss av mästaren Kakashi, det vill säga att besegra den närliggande sandninjan och alla andra hot som identifierats, som den hotfulla Uchiha Itachi. Baserat mestadels på begränsade och repetitiva kombinationer verkade stridssystemet ganska träigt och oprecist, men teamet förklarade för oss att versionen vi testade den representerar inte slutprodukten och att stridssystemet i sinom tid kommer att bli mer tillfredsställande, varierat och frenetiskt än vad vi har sett hittills.
Eftersom de är en riktig RPG kommer inte bara karaktärerna i Project Shinobi att samla erfarenhet efter varje seger och kommer att njuta av bättre statistik på varje nivå upp, utan deras utrustning kan modifieras fritt.

I testversionen har vi faktiskt upptäckt att det kommer att finnas åtta slots som användarna kommer att ha tillgängliga för anpassa vapen, kläder och tillbehör av sina favoriter. Fyra andra genvägar placerade i inventeringen bör istället tillåta användningen av förbrukningsmaterial, såsom helande föremål och de som kan återställa det konsumerade chakrat i farten, absolut nödvändigt för att kunna utföra Ninjutsu.
Viftande runt den gigantiska skogen som omger Leaf Village kom vi sedan över ett område där vi kort tog kontroll över Nine-tailed Fox. Tyvärr tillät demot oss inte att slåss ens som den gigantiska Kurama. , eftersom det vi trodde att vår motståndare skulle bli visade sig vara ett orörligt och oförstörbart föremål, men å andra sidan insåg vi att La Volpe har sin egen moveset.

Förutom de klassiska lätta och tunga kombinationerna kan Kurama bita fienden, ryta eller kasta den skrämmande Teriosphere. Återigen finns det mycket arbete kvar att göra, men om inte annat så tyder inkluderingen av Kurama på att de spelbara karaktärerna i Project Shinobi inte bara kommer att ha tillgång till hemliga tekniker, men också till respektive power-ups och eventuella transformationer. I demot stötte vi trots allt på den polygonala modellen av Uchiha Sasukes Perfect Susanoo, vilket antyder att även Narutos rival kommer att ha ett ess i rockärmen som i rätt ögonblick kommer att tillåta honom att slåss på samma nivå som den maffiga Cercoteri.
Som förklarats flera gånger av Osiris, slutprodukten den kommer enbart att fokusera på online-komponenten och på multiplayer, men för tillfället är det ännu inte klart vilka modaliteter detta kommer att omfatta i framtiden. Allt som återstår är att fortsätta att noggrant följa utvecklingen och hoppas att teamet kan skingra våra tvivel så snart som möjligt.
