BBCs studio i Tokyo 2020 (ja, jag vet att det är 2021, men de behöll namnet) såg ganska verklig ut för tillfälliga observatörer som tittade på bevakningen av de nyligen avslutade OS. Du skulle slå på din TV och du skulle tro att de faktiskt var i en snygg studio på taket i Tokyo och gav sina tankar och kommentarer. Men nej.
BBC Sport-teamet var faktiskt i en bekväm studio med grön skärm i Salford nära Manchester, England. Magin på skärmen väcktes till liv tack vare Unreal Engine. Någon mycket smart programvara kartlade kamerornas positioner i studion, nyckelade ut presentatörerna från den gröna bakgrunden och komponerade den sedan med den virtuella uppsättningen i realtid.
Det är en väldigt häftig teknik och som videon ovan visar så skiljer den sig ganska mycket från hur ILM använde Epic Games Unreal Engine för att filma scener för The Mandalorian, men det var en nödvändig teknik på grund av resebegränsningarna som fortfarande finns på plats till följd av coronavirus-pandemin.
Virtuella uppsättningar är inget nytt, men att använda Unreal Engine för att skapa dem i realtid… Tja, ja, det är fortfarande ganska nytt. Unreal Engine kan producera mycket komplexa och detaljerade miljöer som faktiskt ser extremt realistiska ut, vilket illustreras i det tidigare nämnda Mandalorian TV-programmet. Att kombinera det med realtidskameraspårning är ett fantastiskt skyltfönster för både BBC:s produktionskapacitet och Unreal Engines egen.
Själva uppsättningen var i princip bara golvet under stolarna som presentatörerna satt på, stolarna och metallborden framför dem. Allt annat runt dem är simulerat. Och de kunde simulera olika tider på dygnet beroende på vad klockan var i Tokyo under sändningstiden för att lägga till lite mer realism och inte se ut som en statisk uppsättning.
Jag tror fortfarande att sättet som ILM använde Unreal Engine med stora stora skärmar som en fysisk bakgrund med allt fångat i kameran ger ett mer realistiskt slutresultat. Sammansättningen här är ganska uppenbar om du observerar vissa saker (som hårkanterna) tillräckligt noggrant. Men det är ändå väldigt imponerande, speciellt när man betänker att det hela sker i realtid när det sänds. Inga gör-overs!
[via PetaPixel]
