När 1991 års Terminator 2 släpptes för första gången var det ett effektunderverk, vad gäller både specialeffekter och visuella effekter. De två termerna är väsentligen åtskilda av deras användning av datorgrafik, och Terminator 2 var ganska banbrytande när det gäller det senare. Men den innehöll fortfarande många praktiska effekter – och det inkluderade kulträffarna på den mimetiska polylegeringen (“flytande metall”) T-1000 Terminator, porträtterad av Robert Patrick.
Ett nyligen inlägg på Stan Winston School Instagram-kontot delade nyligen ett bakom kulisserna klipp tillsammans med ett utdrag från The Winston Effect: The Art and History of Stan Winston Studio av Jody Duncan. Den demonstrerar och förklarar hur kulträffarna skapades med hjälp av “vakumetaliserad” latex, skum och en fjäderbelastad mekanism utlöst av en RC-styrenhet.
Det fanns utan tvekan en del CG när dessa “skottsår” verkade magiskt läka tillbaka, men för själva effekterna gjordes de helt som en praktisk effekt som krävde mycket testning och planering för att få ett perfekt utförande på skärmen. Och perfekta var de, med effekterna som verkade se mycket mer realistiska ut än CG-läkningssekvenserna!
Terminator 2 spelade också en stor hand i början av Adobe Photoshop. ILM-anställd, John Knoll, slog sig ihop med sin bror Thomas, doktorand vid University of Michigan för att komma på en ny mjukvara som kunde redigera filmens grafik och lösa vissa CG-problem. Den nya mjukvaran skulle bli känd som Photoshop 1.0.
Redan nu tror jag att skottskador som dessa på ett löpande rörligt motiv skulle vara svåra att få bort realistiskt. Absolut inte omöjligt, men definitivt svårt. Chansen är stor, snarare än att bara kartlägga de falska kulanslagen på bilder av en riktig person, de skulle bara ersätta hela motivet med en CG-människa.
[via Hackaday]
