Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

New World Game Director: We Made Mistakes Due to the Rush

New World Game Director: We Made Mistakes Due to the Rush – Aroged

Game Director Scott Lane svarade på frågor från PCGamesN-journalister. I intervjun pratade de om problemen som gick om MMO i början, och hur utvecklarna hanterar dem.

Speciellt sa Scott att studion har utökat teamet av testare och ägnar mer tid inte åt att skapa nytt innehåll, utan på att fixa problem på liveservrar. Dessutom medgav han att många misstag gjordes just på grund av att studion strävade efter att få släppa så snart som möjligt:

Ja, vi har avsatt ytterligare resurser för att testa och lanserat PTR. Vi gjorde misstag på grund av brådskan och försöker fortfarande hitta rätt balans mellan hastighet och kvalitet.

Vi vet att vi hade problem och jag vill att alla ska veta att teamet jobbade dygnet runt för att lösa dem så snabbt som möjligt. Detta kommer att förbli vår första prioritet. Vi vet att det är väldigt viktigt att fortsätta lägga till innehåll och funktioner, och vi planerar att göra det i många år, men nu är vårt mål att ge spelarna den bästa upplevelsen.

Lane berättade också om planerna:

När vi blickar framåt har vi ingen brist på vapen som vi skulle vilja lägga till i New World. Först måste vi dock se till att de nya vapnen är upp till den kvalitetsnivå som våra spelare förväntar sig och att de inte rubbar den känsliga balansen i både PvE och PvP.

Vi måste också justera början och mitten av spelet för solospelare, och vi har redan börjat arbeta med innehåll för det.

Relaterad  Electronic Arts: 2021 Game Dates Infographic släpptes

Här är vad vi mer gör. Vi skapar nya expeditioner för spelare, vi har nya antagonister som Varangian Knights, vi introducerar många nya typer av uppdrag, samt lägger till dynamiskt innehåll och händelser som äger rum i världen.

Hittills har vi bara sett en del av Eternum. Vi har inga hårda gränser för storleken på denna värld, och vi är inte heller begränsade av antalet servrar.

släpptes den 28 september. I början hade spelet en maximal onlinehastighet på 913 tusen personer. Men nu sträcker sig dessa siffror från 100 till 120 tusen människor.

Inget resultat

Visa alla resultat

© Aroged 2021. Med ensamrätt.

Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med

Table of Contents